Недавно я развернул Parse Server для Amazon, который отлично работает при подключении и создании пользователей из iOS, но не работает, когда я пытаюсь подключиться к Unity3D, и нет журналы также. Есть ли какие-то конкретные настройки или что-то для Unity? Что мне не хватает? Ниже приведен код для обеих платформ;Не удается подключиться и создать пользователя на самообслуживаемом Parse Server в Unity3D
Единство Код (Не работает)
// Инициализация
string serverUrl = "http://myserverip.amazonaws.com:80/parse/";
ParseClient.Initialize(new ParseClient.Configuration {ApplicationId = "MYAPPID", WindowsKey = "MYCLIENTKEY", Server = serverUrl});
// User Создание
ParseUser user = new ParseUser();
user.Username = "myname";
user.Password = "mypass";
user.SignUpAsync().ContinueWith(t =>
{
if (t.IsFaulted || t.IsCanceled){
Debug.Log("Faliled" + t.IsFaulted);
}
else{
Debug.Log("Success");
var userId = ParseUser.CurrentUser.ObjectId;
print (userId);
}
});
IOS код (рабочий)
// Ини tialization
[Parse initializeWithConfiguration:[ParseClientConfiguration configurationWithBlock:^(id<ParseMutableClientConfiguration> _Nonnull configuration) {
configuration.applicationId = @"MYAPPID";
configuration.clientKey = @"MYCLIENTKEY";
configuration.server = @"http://myinstanceIP.amazonaws.com:80/parse";
configuration.localDatastoreEnabled = YES;
}]];
// Создание пользователя
PFUser *user = [PFUser user];
user.username = @"my name2";
user.password = @"my pass";
user.email = @"[email protected]";
[user signUp];