Я создал аудио-инструмент с использованием NDK, для получения низкой латентности, я выбираю OpenSL для воспроизведения музыкальных файлов. Но мне не удалось изменить скорость воспроизведения музыки. Вот код оснастки:Android OpenSL не поддерживает SL_IID_PLAYBACKRATE?
int OpenSLSoundPool::createOggAudioPlayer(const char *filename, int rate){
SLresult result;
AAsset* asset = AAssetManager_open(mMgr, filename, AASSET_MODE_UNKNOWN);
if (NULL == asset) {
return JNI_FALSE;
}
// open asset as file descriptor
off_t start, length;
int fd = AAsset_openFileDescriptor(asset, &start, &length);
assert(0 <= fd);
AAsset_close(asset);
// configure audio source
SLDataLocator_AndroidFD loc_fd = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDFD, fd, start, length};
SLDataFormat_MIME format_mime = {SL_DATAFORMAT_MIME, NULL, SL_CONTAINERTYPE_UNSPECIFIED};
SLDataSource audioSrc = {&loc_fd, &format_mime};
// configure audio sink
SLDataLocator_OutputMix loc_outmix = {SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX, outputMixObject};
SLDataSink audioSnk = {&loc_outmix, NULL};
// create audio player
const SLInterfaceID ids[4] = {SL_IID_SEEK, SL_IID_MUTESOLO, SL_IID_VOLUME, SL_IID_PLAYBACKRATE};
const SLboolean req[4] = {SL_BOOLEAN_TRUE, SL_BOOLEAN_TRUE, SL_BOOLEAN_TRUE, SL_BOOLEAN_TRUE};
result = (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &fdPlayerObject, &audioSrc, &audioSnk,
4, ids, req);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void)result;
// realize the player
result = (*fdPlayerObject)->Realize(fdPlayerObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void)result;
// get the play interface
result = (*fdPlayerObject)->GetInterface(fdPlayerObject, SL_IID_PLAY, &fdPlayerPlay);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void)result;
// get the seek interface
result = (*fdPlayerObject)->GetInterface(fdPlayerObject, SL_IID_SEEK, &fdPlayerSeek);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void)result;
// get the mute/solo interface
result = (*fdPlayerObject)->GetInterface(fdPlayerObject, SL_IID_MUTESOLO, &fdPlayerMuteSolo);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void)result;
// get the volume interface
result = (*fdPlayerObject)->GetInterface(fdPlayerObject, SL_IID_VOLUME, &fdPlayerVolume);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void)result;
// get playback rate interface
result = (*fdPlayerObject)->GetInterface(fdPlayerObject,
SL_IID_PLAYBACKRATE, &fdPlayerRate);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
SLuint32 capa;
result = (*fdPlayerRate)->GetRateRange(fdPlayerRate, 0,
&playbackMinRate, &playbackMaxRate, &playbackRateStepSize, &capa);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
result = (*fdPlayerRate)->SetRate(fdPlayerRate, playbackMaxRate);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
SLpermille SLrate;
result = (*fdPlayerRate)->GetRate(fdPlayerRate, &SLrate);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
// enable whole file looping
result = (*fdPlayerSeek)->SetLoop(fdPlayerSeek, SL_BOOLEAN_FALSE, 0, SL_TIME_UNKNOWN);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void)result;
return JNI_TRUE;
}
ключевым моментом является:
result = (*fdPlayerRate)->SetRate(fdPlayerRate, playbackMaxRate);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
Я попытался установить значение между playbackMaxRate и playbackMinRate (На мой S3 телефон, playbackMaxRate в 2000, playbackMinRate 500). Но никакого эффекта, док-станция NDK android заявила, что поддерживает SL_IID_PLAYBACKRATE. Есть ли что-то не так с моим кодом? Большое спасибо.
Какая версия для Android - ваш тестовый телефон? –
мой тестовый телефон samsung s3 android 4.1 –