2013-12-09 4 views
0

, так как сайт кажется довольно грубым, я должен отправить свой вопрос ниже. Приносим извинения за неудобства.Пользовательский интерфейс flash AS 3.0

Привет ребята

Я новичок прошить и я хочу создать графический интерфейс для моей маленькой игры. Как я могу создать начальное окно, где я могу выбрать материал, например, количество объектов, чтобы порождать или перемещать скорость моего персонажа.

Моя первая идея заключалась в том, чтобы скрыть все остальное на сцене, пока я не нажму кнопку «Пуск». Будет ли это правильно. Это лучший способ. как это сделать в любом случае. И где я могу поместить свой графический интерфейс. Этап или внешний класс.

+0

Для игр, поместив все ваши ресурсы на фрейм 2, ваш код предварительной загрузки в кадре 1 и ваш фактический игровой мувиклип на кадре 3 является общепринятым способом, потому что игры обычно всего 1 .swf-файл, см. Http: // asgamer. com/2009/make-a-complete-flash-game-creation-understanding-the-preloader – redconservatory

+0

Или см. http://www.8bitrocket.com/2008/04/22/tutorial-preloading-actionscript-3-as3- games-in-flash-cs3/ – redconservatory

+0

приятные уроки, но я не совсем ищу предварительный загрузчик ... Мне просто нужно несколько кнопок, чтобы выбрать, сколько объектов нужно создавать и как быстро должен перемещаться персонаж ... тогда я выбираю это, что-то еще должны быть невидимыми – Fuby

ответ

0

Поместите кнопку запуска в первый кадр и поместите другие элементы во второй кадр. По щелчку кнопки запуска gotoAndPlay на следующий кадр.

Смежные вопросы