Я делаю универсальную игру. Все выглядит нормально, за исключением некоторых SKLabelNodes, которые хорошо смотрятся на iPad и ужасно на iPhone. Я думал, что если я смогу автоматически изменить размер до меньшего размера, если игрок использует iPhone - это было бы здорово! Я знаю, что может проверить IOS версию, как это:Как изменить размер шрифта SKLabelNodes относительно размера экрана устройства?
if #available(iOS 8.0, *) {
skView.showsPhysics = false
} else {
// Fallback on earlier versions
}
Может быть, я мог бы как-то делать вещи относительно размера экрана или устройств вместо IOS версии с этим кодом? Или как это сделать другим способом?
Можете ли вы быть более конкретным в первой части? Как это должно выглядеть? Что-то вроде 'if UIScreen.mainScreen(). Bounds.size == ??? {label.fontSize = 30} else ... '? Что я должен положить вместо '???', и если я полностью понял вас? – Burundanga
// Предположим, пейзаж: 'if (UIScreen.mainScreen(). Bounds.size.width <480) {label.fontSize = 30} else if (UIScreen.mainScreen(). Bounds.size.width <576) {label. fontSize = 32} else {label.fontSize = 34} 'Вы бы использовали его так: – Knight0fDragon
@KnightOfDragon Получил это! Если я предполагаю, что мне нужны цифры размером 320 и выше, да? В любом случае, спасибо! – Burundanga