У меня есть игра HTML5, которая развивается на Backbone. Он использует локальное хранилище, когда вы хотите использовать меню редактирования и редактировать мир. Также вы можете изменить своего персонажа с помощью этого меню. Поэтому я хочу добавить символ перед началом игры, но я действительно не знаю, как вставить его в файл. файла выглядит следующим образом:Сохраните данные в json-файле в локальном хранилище
3:"{"viewportBottom":0,"id":3,"tiles":[],"x":0,"y":0,"tileWidth":32,"tileHeight":32,"width":212,"height":17,"backgroundColor":"rgba(66, 66, 255, 1)","name":"level_1-1","sprites":[
{"name":"ground-ug","state":"idle","sequenceIndex":0,"x":32,"y":512},
{"name":"ground-ug","state":"idle","sequenceIndex":0,"x":0,"y":512},
{"name":"ground-ug","state":"idle","sequenceIndex":0,"x":64,"y":512},
{"name":"ground-ug","state":"idle","sequenceIndex":0,"x":128,"y":512},
{"name":"luigi","state":"idle-right","sequenceIndex":0,"x":192,"y":448,"velocity":0,"acceleration":0,"yVelocity":0,"yAcceleration":0}
],"savedOn":"2015-07-31T14:29:08.725Z","state":"play","viewportTop":0,"viewportRight":0,"viewportLeft":0,"time":748}"
Например, я хочу изменить Луиджи Марио, но я действительно нуб с этим.
<p id="Character" onclick="choose('mario')">Mario</p>
<script>
var character;
function choose(choice){
character = choice;
}
var parsed = JSON.parse(myJSONData, function(k, v) {
if (v === "mario")
this.value = character;
else
return v;
});
}
</script>
BTW это не работает: D Также я не знаю, как сохранить его в локальном хранилище. Я искал документацию, и я не намного умнее: D Документация для этой основы на основе основы: http://martindrapeau.github.io/backbone-game-engine/
Помог бы мне кто-нибудь? :) Спасибо.
Так будет дело. Разберите объект, который держит статистику игры с json. И сохраните его в локальном хранилище, поскольку локальное хранилище принимает только пары ключевых значений. – fubbe