Im используя MediaPlayer
для воспроизведения звука каждый раз, когда второй Гаснет это мой код:Media Player перестает работать после многократного использования
// Define CountDown Timer Attributes//
waitTimer1 = new CountDownTimer(60000, 1000) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
long timeLeft = millisUntilFinished/1000;
Timer.setText("" + String.format("%d min, %d sec",
TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(millisUntilFinished),
TimeUnit.MILLISECONDS.toSeconds(millisUntilFinished) -
TimeUnit.MINUTES.toSeconds(TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(millisUntilFinished))));
if (timeLeft >= 43) {
mp = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), R.raw.beeb1);
mp.start();
}
}
После того, как таймер попадает 43 секунд MediaPlayer
оборудовать барьерами, как ее предполагается.
после того, как я называю MediaPlayer
release()
так: (The Button
нажимается каждый раз, так что я знаю, что это становится выпущен
case R.id.Team1:
Category.team_one++;
number1.setText(String.valueOf(Category.team_one));
t1.setEnabled(false);
t2.setEnabled(false);
next.setEnabled(true);
Timer.setText("1:00");
mp.release();
break;
Проблема заключается после двух раз игры на тот же звук, это просто полностью перестает играть. Не знаю, почему. MediaPlayer
будет воспроизводить звук только при первом запуске таймера. Во второй раз он дойдет до 45 секунд, а затем перестанет работать. В третий раз и так далее звук вообще не будет звучать. Пожалуйста, помогите, спасибо!
h прежде чем весь код:
// Declare TextView Variable Number One//
protected TextView number1;
// Declare TextView Variable Number Two//
protected TextView number2;
// Declare TextView Variable Timer//
protected TextView Timer;
// Declare TextView Variable Word//
protected TextView word;
// Declare Button Variable Next//
protected Button next;
// Declare CountDown Timer Variable//
private CountDownTimer waitTimer1;
// Declare Button Variable Team One//
protected Button t1;
// Declare Button Variable Team Two//
protected Button t2;
// Declare Media_Player Variable MP//
MediaPlayer mp;
// Where List Starts//
int stringListCounter;
// Shuffle List//
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
stringListCounter = randInt(0, 100);
}
// Shuffle List
private int randInt(int min, int max) {
Random rand = new Random();
int randomNum = rand.nextInt((max - min) + 1) + min;
return randomNum;
}
// What Happens When Activity Starts//
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_animals);
// Link Button Team One to Activity_Animals//
t1 = (Button) findViewById(R.id.Team1);
t1.setEnabled(false);
t1.setOnClickListener(this);
// Link Button Number One to Activity_Animals//
number1 = (TextView) findViewById(R.id.Number1);
number1.setText(String.valueOf(Category.team_one));
// Link Button Number Two to Activity_Animals//
number2 = (TextView) findViewById(R.id.Number2);
number2.setText(String.valueOf(Category.team_two));
// Link Button Team Two to Activity_Animals//
t2 = (Button) findViewById(R.id.Team2);
t2.setEnabled(false);
t2.setOnClickListener(this);
// Link TextView Timer to Activity_Animals//
Timer = (TextView) findViewById(R.id.Timer);
// Link Button Next to Activity_Animals//
next = (Button) findViewById(R.id.Next);
next.setOnClickListener(this);
// Link TextView Word to Activity_Animals//
word = (TextView) findViewById(R.id.Word);
}
// What Happens When Said Variable Is Clicked//
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.Next:
t1.setEnabled(false);
t2.setEnabled(false);
next.setText("next");
if (waitTimer1 == null) {
// Define CountDown Timer Attributes//
waitTimer1 = new CountDownTimer(60000, 1000) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
long timeLeft = millisUntilFinished/1000;
Timer.setText("" + String.format("%d min, %d sec",
TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(millisUntilFinished),
TimeUnit.MILLISECONDS.toSeconds(millisUntilFinished) -
TimeUnit.MINUTES.toSeconds(TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(millisUntilFinished))));
if (timeLeft >= 43) {
mp = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), R.raw.beeb1);
mp.start();
}
}
@Override
public void onFinish() {
t1.setEnabled(true);
next.setEnabled(false);
waitTimer1 = null;
Timer.setText("0:00");
next.setText("Start");
}
}.start();
// Repeat Words//
if (word.getText().toString().equals("Big Foot")) {
stringListCounter = 0;
}
// Change To Next Word//
stringListCounter++;
word.setText(stringIdList[stringListCounter]);
} else{
// Repeat Words//
if (word.getText().toString().equals("Big Foot")) {
stringListCounter = 0;
}
// Change To Next Word//
stringListCounter++;
word.setText(stringIdList[stringListCounter]);
}
break;
case R.id.Team1:
Category.team_one++;
number1.setText(String.valueOf(Category.team_one));
t1.setEnabled(false);
t2.setEnabled(false);
next.setEnabled(true);
Timer.setText("1:00");
mp.stop();
mp.reset();
mp.release();
break;
case R.id.Team2:
Category.team_two++;
number2.setText(String.valueOf(Category.team_two));
t1.setEnabled(false);
t2.setEnabled(false);
next.setEnabled(true);
Timer.setText("1:00");
mp.release();
mp = null;
break;
}
}
}
напишите больше кода, пожалуйста ... вы, вероятно, не сбросили одну из своих переменных, как ожидалось. – Jim
Я добавил весь код @jim – Jordan
@ user2712869: после удаления 'timeLeft> = 43' условие поведения такое же? –