Я хочу, чтобы моя игра 2D-платформы, которую я разрабатываю, реагировала на кнопки, нажатые на контроллеры MFi. Я несколько часов зависал по одной проблеме. Я делаю по существу то, что инструктирует Apple Developer Guide для платформы GameController, но код в руководстве находится в Objective-C, а не в Swift (давайте, Apple). Я не могу понять, что я делаю неправильно, и у меня такое чувство, что ответ будет таким простым, но я не могу этого понять. Мое единственное объяснение - ошибка в Xcode 7 Beta. В любом случае, вот мой код:GCController Swift 2 Как обнаружить кнопку нажмите
if GCController.controllers().count >= 1 {
if GCController().gamepad!.buttonA.pressed {
jump()
}
}
Когда я запустить приложение на моем iPhone он работает хорошо, но когда я отключаю свой iPhone от моего Mac и попытаться использовать его с мой Logitech PowerShell, он падает на сцену.
Кстати, на самом деле это не так, как я отформатирую свой код. У меня не будет Wi-Fi-кондиционирования еще несколько недель, и мой оператор не поддерживает iPhone, действующий как персональная точка доступа, поэтому я должен использовать свой iPhone для публикации, поэтому выглядит странно.