Я учусь, чтобы сделать простую игру, используя холстперерисовки изображения на холсте с использованием DrawRect после FillRect
http://codepen.io/mrbizle/pen/qZREjN
Мой игровой цикл, используя requestAnimationFrame работает, как и ожидалось, пока я пытаюсь заполнить холст с цветом, а затем сразу же отобразить персонажа. Затем я просто получаю фоновый цвет.
var render = function() {
//canvasHelpers.setBg();
renderCharacters.player();
};
Uncommenting canvasHelper.setBg демонстрирует проблему.
Соответствующие функции:
var renderCharacter = function(x, y, bounce, size) {
/**
* The time since last draw time
*/
var img = new Image();
var svg = new Blob([characterSvgData], {
type: 'image/svg+xml;charset=utf-8'
});
var url = domUrl.createObjectURL(svg);
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, x, y + bounce, size * 500, size * 250);
domUrl.revokeObjectURL(url);
}
img.src = url;
};
...
setBg: function() {
ctx.fillStyle = s.backgroundColor;
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
Ahhhhhhhhh, спасибо за ваше время! Да, это было глупо. Дает ему вихрь. – MrBizle