4

попытка вызвать это сообщение из наблюдения KVO. После загрузки изображения это сообщение отправляется. Сообщение в блоке завершения также содержит анимацию, которая работает правильно (анимирует правильно). Эта анимация применяет преобразование без появления анимации (ожидает длину анимации, а затем просто переходит в конечное состояние).UIView animateWithDuration: анимация: завершение: применяется преобразование, а не анимация

/** 
* Discover the subview with the supplied tag, attach the fullsize image to the view 
* scale to fullsize and begin retract. 
* @param viewTag int - #FUTURE USE# - The tag of the view to be animated. 
* @param image UIImage - #FUTURE USE# - The image to be applied to the view. 
* @return void 
*/ 
- (void)animateViewWithTag:(int)viewTag andImage:(UIImage *)image { 

    Panel *activePanel = [self.panels objectAtIndex:currentIndex]; 
    UIView *activePanelView = [self.view viewWithTag:activePanel.panelId]; 

    // Display the transition to the fullsize version of the panel image. 
    // Determine the scale that needs to be applied to the view to show 
    // the image in the appropriate scaling. If scaled image is greater than 
    // the size of the screen, find the best fit. 

    float scale = image.size.width/activePanelView.frame.size.width; 

    if (image.size.width > self.view.window.frame.size.width || image.size.height > self.view.window.frame.size.height) { 
     // The image will scale beyond the bounds of the window, scale must be adjusted. 
     scale = self.view.window.frame.size.width/activePanelView.frame.size.width; 
    } 

    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeScale(scale, scale); 

    [UIView animateWithDuration:1.0 
        animations:^{ 
         // Get the fullsize image and display it in the growing panel. 
         [activePanelView setTransform:transform]; 
         [NSThread sleepForTimeInterval:3.0]; 
        } 
        completion:^(BOOL finished) { 
         [self retractImage:activePanelView]; 
        }]; 
} 


#pragma mark - KVO 

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {  
    int tmpInt = (int)context;   
    UIImage *tmpImage = [change objectForKey:NSKeyValueChangeNewKey]; 

    if (keyPath == @"imgOriginal") { 
     [self animateViewWithTag:[(Panel *)object panelId] andImage:tmpImage];    
    } 

} 
+0

Вы попробовали этот метод на главной теме? – NeverBe

+0

Я обернул [self animateViewWithTag:], так что dispatch_async (dispatch_get_main_queue(),^{[animate .... имел тот же эффект. – Kyle

+0

Интересно, почему вы передаете 'required'' viewTag' и не используете его :) Надеюсь, поможет. –

ответ

1

Какова цель спящего потока?

Если вы делаете основной поток сна, он не собирается обновлять анимацию тем временем.

И если вы не вызываете это в основном потоке, это также не сработает, потому что анимация UIKit не является потокобезопасной и может быть надежно использована только из основного потока.

+0

Сон просто задерживает анимацию в конечном состоянии. Из вашего сообщения, хотя кажется, что он может спать всю анимацию. – Kyle

+0

Да. Код анимации не запускается в конце анимации, он запускается в начале, но поскольку он находится внутри CATransaction, вместо того, чтобы напрямую устанавливать значения, он затем интерполирует между ними с течением времени. Я не совсем уверен, чего вы пытаетесь достичь, замораживая интерфейс в течение 3 секунд после анимации (взаимодействие с пользователем не будет возможным, если вы будете спать в основном потоке), но вам лучше будет придерживаться его в блоке завершения вместо блока анимации (я точно не знаю, что будет работать). –

+0

Если вы просто хотите отложить что-то от события до 3 секунд после окончания анимации, я предлагаю использовать performSelector: withObject: afterDelay: или dispatch_after (...), если вы предпочитаете использовать блоки –

Смежные вопросы