Так у меня есть программа, которая должным образом решает лабиринт, и сохраняет решение в многомерном целочисленный массив solvedMaze
, который выглядит как то, что ниже:Прослеживая путь через лабиринт в Java
110111
110101
010100
110100
011100
000000
Чтобы указать, где находится начало и конец являются:
S10111
11010E
010100
110100
011100
000000
код я должен решить, как и проследить путь лабиринта, приводится ниже:
public List<Location> solution() {
int[][] solvedMaze = new int[height][width];
Location current;
PriorityQueue<Location> queue = new PriorityQueue<>(new Comparator<Location>() {
@Override
public int compare(Location a, Location b) {
double distanceA = distance(start, a)/1.5 + distance(a, end);
double distanceB = distance(start, b)/1.5 + distance(b, end);
return Double.compare(distanceA, distanceB);
}
private double distance(Location first, Location second) {
return Math.abs(first.i() - second.i()) + Math.abs(first.j() - second.j());
}
});
queue.add(start);
while ((current = queue.poll()) != null) {
if (solvedMaze[current.i()][current.j()] != 0) {
continue;
}
int mod = 1;
for (Location next : new Location[]{
current.south(), current.west(), current.north(), current.east()
}) {
if (isInMaze(next) && isClear(next)) {
if (solvedMaze[next.i()][next.j()] == 0) {
queue.add(next);
} else {
mod = Math.min(solvedMaze[next.i()][next.j()], mod);
}
}
}
solvedMaze[current.i()][current.j()] = mod;
if (isFinal(current)) {
break;
}
}
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
System.out.print(solvedMaze[i][j]);
}
System.out.println();
}
if (solvedMaze[end.i()][end.j()] != 0) {
List<Location> route = new ArrayList<>();
Location temp = end;
while (!temp.equals(start)) {
route.add(temp);
Location best = null;
int bestNumber = solvedMaze[temp.i()][temp.j()];
for (Location next : new Location[]{
temp.north(), temp.south(), temp.west(), temp.east()
}) {
if (isInMaze(next) && solvedMaze[next.i()][next.j()] != 0) {
if (solvedMaze[next.i()][next.j()] < bestNumber) {
bestNumber = solvedMaze[next.i()][next.j()];
best = next;
}
}
}
assert best != null;
temp = best;
}
route.add(start);
Collections.reverse(route);
return route;
} else {
return null;
}
}
где Location
- это класс, который содержит координаты x и y, и start
и end
- это местоположения. По какой-то причине мой вывод всегда null
, и я не уверен, почему. После некоторой простой отладки print
я обнаружил, что условие solvedMaze[next.i()][next.j()] < bestNumber
в логике восстановления никогда не вводится. В чем проблема с этим методом? Есть ли лучший (более эффективный) способ его решения?
Я изменил вопрос, включив весь метод; он одновременно решает лабиринт и повторяет шаги. Надеюсь, теперь это станет более ясным! – T145
Помогает ли это? – T145