2016-12-03 4 views
0

Итак, я работаю над боковой скроллером. На каждом уровне есть спрайт с пользовательским классом игрока. Пока текстура, определяющая, что спрайт задана бездействующей анимацией, я применил текстуру на каждом Уровне для справки.Добавление текстуры приводит к сбою ... (неперехваченное исключение «NSInvalidArgumentException»)

В каждом уровне, кажется, работает нормально

Э.Г. Вот мой уровень 2 с моим главным игроком Monkey Sprite, который появляется на большинстве уровней.

enter image description here

Однако на двух уровнях любые изменения в этом игрока Sprite приводит к сбою игры. Я вынужден оставить эту вещь в качестве нетекстурированного спрайта ... любое изменение приводит к сбою игры. Например, если я добавляю новую текстуру, я получаю следующую ошибку.

E.g. Здесь он должен быть оставлен неструктурированным или я получаю сбой. enter image description here

 *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'Invalid size specified: {6, -2.6005233764648423}' 
*** First throw call stack: 
(
    0 CoreFoundation      0x00000001041a534b __exceptionPreprocess + 171 
    1 libobjc.A.dylib      0x000000010389e21e objc_exception_throw + 48 
    2 CoreFoundation      0x000000010420e265 +[NSException raise:format:] + 197 
    3 SpriteKit       0x0000000104d5060c -[SKSpriteNode initWithTexture:color:size:] + 204 
    4 SideScrolleriOS      0x00000001030248e5 _TFC15SideScrolleriOS8PlatformcfT7textureGSqCSo9SKTexture_5colorCSo7UIColor4sizeVSC6CGSize_S0_ + 661 
    5 SideScrolleriOS      0x00000001030785e6 _TFC15SideScrolleriOS14MovingPlatformcfT7textureGSqCSo9SKTexture_5colorCSo7UIColor4sizeVSC6CGSize_S0_ + 246 
    6 SideScrolleriOS      0x00000001030786e6 _TToFC15SideScrolleriOS14MovingPlatformcfT7textureGSqCSo9SKTexture_5colorCSo7UIColor4sizeVSC6CGSize_S0_ + 86 
    7 SpriteKit       0x0000000104d5157a -[SKSpriteNode initWithColor:size:] + 25 
    8 SideScrolleriOS      0x0000000103026ac4 _TTOFCSo12SKSpriteNodecfT5colorCSo7UIColor4sizeVSC6CGSize_S_ + 36 
    9 SideScrolleriOS      0x000000010301f440 _TFCSo12SKSpriteNodeCfT5colorCSo7UIColor4sizeVSC6CGSize_S_ + 96 
    10 SideScrolleriOS      0x000000010301e9c6 _TFC15SideScrolleriOS8Platform13setUpPlatformfCS_6PlayerT_ + 2166 
    11 SideScrolleriOS      0x0000000103077609 _TFC15SideScrolleriOS14MovingPlatform13setUpPlatformfCS_6PlayerT_ + 73 
    12 SideScrolleriOS      0x00000001030a9b0e _TFC15SideScrolleriOS9GameScene7didMovefT2toCSo6SKView_T_ + 12430 
    13 SideScrolleriOS      0x00000001030b6aaa _TToFC15SideScrolleriOS9GameScene7didMovefT2toCSo6SKView_T_ + 58 
    14 SpriteKit       0x0000000104d12c57 -[SKScene _didMoveToView:] + 198 
    15 SpriteKit       0x0000000104d3152e -[SKView presentScene:transition:] + 364 
    16 SideScrolleriOS      0x000000010309018d _TFC15SideScrolleriOS4Home8loadGamefT_T_ + 13805 
    17 SideScrolleriOS      0x000000010308cb1f _TFC15SideScrolleriOS4Home13pressedSelectfT_T_ + 4159 
    18 SideScrolleriOS      0x0000000103054cff _TFFC15SideScrolleriOS4Home12touchesBeganFTGVs3SetCSo7UITouch_4withGSqCSo7UIEvent__T_U_FTCSo6SKNodeGSpV10ObjectiveC8ObjCBool__T_ + 1375 
    19 SideScrolleriOS      0x0000000103043774 _TTRXFo_oCSo6SKNodedGSpV10ObjectiveC8ObjCBool___XFdCb_dS_dGSpS1____ + 68 
    20 SpriteKit       0x0000000104d4a946 -[SKNode _processSearchTokens:visited:usingBlock:stopPointer:] + 2729 
    21 SpriteKit       0x0000000104d4a083 -[SKNode _processSearchTokens:visited:usingBlock:stopPointer:] + 486 
    22 SpriteKit       0x0000000104d49d3a -[SKNode _enumerateChildNodesWithName:usingBlock:stopPointer:] + 1127 
    23 SpriteKit       0x0000000104d49612 -[SKNode enumerateChildNodesWithName:usingBlock:] + 58 
    24 SideScrolleriOS      0x0000000103054591 _TFC15SideScrolleriOS4Home12touchesBeganfTGVs3SetCSo7UITouch_4withGSqCSo7UIEvent__T_ + 737 
    25 SideScrolleriOS      0x0000000103054e96 _TToFC15SideScrolleriOS4Home12touchesBeganfTGVs3SetCSo7UITouch_4withGSqCSo7UIEvent__T_ + 102 
    26 SpriteKit       0x0000000104d2f6d6 -[SKView touchesBegan:withEvent:] + 1145 
    27 UIKit        0x0000000104feba21 -[UIWindow _sendTouchesForEvent:] + 2043 
    28 UIKit        0x0000000104fed3cf -[UIWindow sendEvent:] + 4011 
    29 UIKit        0x0000000104f9a63f -[UIApplication sendEvent:] + 371 
    30 UIKit        0x000000010578c71d __dispatchPreprocessedEventFromEventQueue + 3248 
    31 UIKit        0x00000001057853c7 __handleEventQueue + 4879 
    32 CoreFoundation      0x000000010414a311 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ + 17 
    33 CoreFoundation      0x000000010412f59c __CFRunLoopDoSources0 + 556 
    34 CoreFoundation      0x000000010412ea86 __CFRunLoopRun + 918 
    35 CoreFoundation      0x000000010412e494 CFRunLoopRunSpecific + 420 
    36 GraphicsServices     0x0000000108cb4a6f GSEventRunModal + 161 
    37 UIKit        0x0000000104f7c964 UIApplicationMain + 159 
    38 SideScrolleriOS      0x0000000103109ecf main + 111 
    39 libdyld.dylib      0x000000010c7c568d start + 1 
) 
libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException 
(lldb) 

Я пытался исправить ошибку

  1. Дублирование мой 2-го уровня и удалив все, кроме обезьян Sprite и камеры (и это дети), то вставляя все от проблемного уровня (кроме неструктурированного спрайта и его камеры). Ошибка все еще происходит.

Это не похоже на то, что я развивал вещь в Xcode 7, но переход на Swift 3 и Xcode 8 вызвал некоторые странные ошибки.

Я пробовал это для обоих уровней проблем. Я не могу понять. Игра построена отлично, если я просто оставил ее нетекстурированной. Я могу добавить текстуру в редактор сцены. Но, тогда сбои сборки.

Но было бы полезно иметь текстуру спрайта для редактирования ссылки. У кого-нибудь есть идеи?

+0

Ваш размер текстуры 6, -2.6 – Knight0fDragon

+0

При устранении исключений обратите внимание на часть, следующую за «причиной», так как она говорит «Недопустимый размер: {6, -2.6005233764648423}». Ваша текстура не может быть -2 по высоте. Возможно, в классе есть часть кода, которая управляет уровнем, который неправильно вычисляет размер текстуры. Вы также можете установить контрольные точки исключения: http: // stackoverflow.ком/вопросы/17802662/исключение-контрольная точка-в-Xcode; и посмотрите, показывает ли это, в какой строке может возникнуть проблема. –

ответ

0

По какой-то причине добавление контрольной точки исключения не выявило строку кода, которая вызывала проблему.

Что-то в моем коде вычислял отрицательный размер, как говорила ошибка. То, как я нашел это, попробовал копировать в активах понемногу от «плохого уровня» до рабочего уровня. Я сделал это, пока дело не разбилось. Делая это, я выделил проблему для одного типа активов.

Оказывается, часть моего кода основывается на размере текстуры моего игрока, чтобы вычислить что-то. Хотя этот расчет почти никогда не приводил к отрицательному числу ... на этих двух уровнях. Так что избавление от текстуры игрока работало как временное исправление, потому что оно предотвратило отрицательное число, не будучи вычтенным.

Смежные вопросы