Я только что закончил свою быструю игру, и я бы попробовал ее на всех устройствах. Я просто отмечаю, что перед iPhone 5S все устройство не работает с arc4random
. IPhone 5 - это 32-битное устройство, а arc4random
возвращает UInt32, и это вызовет переполнение, если случайное число слишком велико. Я попытался заменить arc4random
на arc4random_uniform
, так как onevcat сказал here. Но все равно не работает.Быстрый код не работает на iPhone 5
Смотрите мой код и ошибка скриншоте ниже:
var lastYieldTimeInterval:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastUpdatetimeInterval:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastUpdatetimeIntervalBl:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervalrou:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervalro:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervalj:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervalvio:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervalv:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervalora:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervaln:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervalGold:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
func updateWithTimeSinceLastUpdate(timeSinceLastUpdate:CFTimeInterval){
let minInterval = UInt32(0)
let maxInterval = UInt32(1500)
let rangeInterval = UInt32(maxInterval - minInterval)
lastYieldTimeInterval += timeSinceLastUpdate
let intervalbl = Int(arc4random_uniform(rangeInterval)) + Int(minInterval)
if (lastYieldTimeInterval > NSTimeInterval(intervalbl)){
lastYieldTimeInterval = 0
addBalloonbl()
}
lastYieldTimeIntervalj += timeSinceLastUpdate
let intervalj = Int(arc4random_uniform(rangeInterval)) + Int(minInterval)
if (lastYieldTimeIntervalj > NSTimeInterval(intervalj)){
lastYieldTimeIntervalj = 0
addBalloonj()
}
lastYieldTimeIntervalora += timeSinceLastUpdate
let intervalora = Int(arc4random_uniform(rangeInterval)) + Int(minInterval)
if (lastYieldTimeIntervalora > NSTimeInterval(intervalora)){
lastYieldTimeIntervalora = 0
addBalloonora()
}
lastYieldTimeIntervalrou += timeSinceLastUpdate
let intervalrou = Int(arc4random_uniform(rangeInterval)) + Int(minInterval)
if (lastYieldTimeIntervalrou > NSTimeInterval(intervalrou)){
lastYieldTimeIntervalrou = 0
addBalloonrou()
}
lastYieldTimeIntervalro += timeSinceLastUpdate
let intervalro = Int(arc4random_uniform(rangeInterval)) + Int(minInterval)
if (lastYieldTimeIntervalro > NSTimeInterval(intervalro)){
lastYieldTimeIntervalro = 0
addBalloonro()
}
lastYieldTimeIntervalvio += timeSinceLastUpdate
let intervalvio = Int(arc4random_uniform(rangeInterval)) + Int(minInterval)
if (lastYieldTimeIntervalvio > NSTimeInterval(intervalvio)){
lastYieldTimeIntervalvio = 0
addBalloonvio()
}
lastYieldTimeIntervalv += timeSinceLastUpdate
let intervalv = Int(arc4random_uniform(rangeInterval)) + Int(minInterval)
if (lastYieldTimeIntervalv > NSTimeInterval(intervalv)){
lastYieldTimeIntervalv = 0
addBalloonv()
}
let minIntervalBl = 1
let maxIntervalBl = 3000
let rangeIntervalBl = maxIntervalBl - minIntervalBl
lastYieldTimeIntervaln += timeSinceLastUpdate
let intervaln = Int(arc4random()) % Int(rangeIntervalBl) + Int(minIntervalBl)
if (lastYieldTimeIntervaln > NSTimeInterval(intervaln)){
lastYieldTimeIntervaln = 0
addBalloonnoir()
}
let minIntervalGold = 4
let maxIntervalGold = 3000
let rangeIntervalGold = maxIntervalGold - minIntervalGold
lastYieldTimeIntervalGold += timeSinceLastUpdate
let intervalGold = Int(arc4random()) % Int(rangeIntervalGold) + Int(minIntervalGold)
if (lastYieldTimeIntervalGold > NSTimeInterval(intervalGold)){
lastYieldTimeIntervalGold = 0
addBalloongold()
}
}
Я полагаю, что сообщение реальной ошибки в том, что «Int» не конвертируется в ** «UInt32» **? –
Да, вы правы. Я использую упомянутый вами вопрос. Несмотря на мою коррекцию, я все еще имею ту же ошибку (см. Скриншот). Он останавливается на 'lastYieldTimeInterval + = timeSinceLastUpdate'. Я обновил вопрос с помощью нового кода – Haox
. То же самое: lastYieldTimeInterval и timeSinceLastUpdate имеют разные типы. Swift не подразумевает конвертирование типов. –