Я нашел ваш пост ищет ответ, и он не появляется, чтобы быть там на интернетах. Но, как вы говорите, это возможно!
Следуя документации от fisheye.js (https://github.com/d3/d3-plugins/tree/master/fisheye), в обратном вызове mousemove вам необходимо использовать рыбий глаз по координатам.
Поскольку Рыбий использует атрибуты .x
и .y
, я изменил код сверхширокоугольный просто использовать две пары [x,y]
, чтобы избежать, что промежуточной структуры данных каждый раз, когда в функции обратного вызова.
Тогда вы можете сделать это следующим образом:
canvas.on("mousemove", function() {
// console.log("mouse:");
// console.log(d3.mouse(this));
var here = d3.mouse(this);
// console.log(here); // [1030, 125]
// console.log(projection.invert(here)); // [-72.4713375653601, 45.14035261565636]
var inverted = projection.invert([here[0],here[1]]); // [-72.4713375653601, 45.14035261565636]
// console.log(inverted); // [-72.4713375653601, 45.14035261565636]
// burlington is lat 44, lon -73
fisheye.focus(inverted);
// of course, the path function takes [longitude, latitude], so -72, 44 for burlington
// https://github.com/mbostock/d3/wiki/Geo-Paths
// (so that's what it gives back)
states.attr("d",null)
.attr("d", function(d) {
// console.log("original:");
// console.log(d.geometry);
if (d.geometry.type === "Polygon") {
var b = d.geometry.coordinates.map(function(d) { return d.map(function(f) { return fisheye(f);}); });
}
else {
var b = d.geometry.coordinates.map(function(d) { return d.map(function(f) { return f.map(function(g) { return fisheye(g); }); }); });
}
// console.log(b);
var c = {type: d.geometry.type, coordinates: b};
// console.log("new:");
// console.log(c);
return path(c);
});
Вы можете посмотреть концертную версию здесь: http://panometer.org/instruments/teletherms/?window=25&var=maxT&year=1914&city=BURLINGTON%20WSO%20AP,%20VT
Привет Энди, вы не могли бы объяснить последовательность '' d.map' и ф. map' в разделе if/else? Что именно они делают, и почему вы использовали 'd.map' в первом, а затем' d.map' и 'f.map' во втором? Я пытаюсь реализовать искажение рыбий глаз подобным образом, но у меня есть некоторые проблемы с моей головой вокруг этого, и, следовательно, возникают ошибки (все пути заканчиваются обращением к NaN). Спасибо! – scrollex
Извинения за короткий ответ. Поэтому переменные JS являются функциональными. Я бы рекомендовал прочитать «JS: хорошие детали» (Crawford) для хорошей справки JS (я получил довольно далеко в D3 без особого JS, но он догоняет). –