Мне интересно, как я могу визуализировать видео из необработанных кадров RGB, вычисленных ffmpeg, на текстуру OpenGL в Android.Render video from ffmpeg frames with OpenGL
Мое приложение является проектом Xamarin.Android и я использую FFmpeg C# обертку, который работает следующим образом:
while (ffmpeg.av_read_frame(pFormatContext, pPacket) >= 0)
{
if (pPacket->stream_index == pStream->index)
{
if (ffmpeg.avcodec_send_packet(pCodecContext, pPacket) < 0)
{
ffmpeg.av_packet_unref(pPacket);
ffmpeg.av_frame_unref(pDecodedFrame);
continue;
}
if (ffmpeg.avcodec_receive_frame(pCodecContext, pDecodedFrame) < 0)
{
ffmpeg.av_frame_unref(pDecodedFrame);
continue;
}
ffmpeg.av_packet_unref(pPacket);
var src = &pDecodedFrame->data0;
var dst = &pConvertedFrame->data0;
var srcStride = pDecodedFrame->linesize;
var dstStride = pConvertedFrame->linesize;
ffmpeg.sws_scale(pConvertContext, src, srcStride, 0, height, dst, dstStride);
var convertedFrameAddress = pConvertedFrame->data0;
var imageBufferPtr = new IntPtr(convertedFrameAddress);
ffmpeg.av_frame_unref(pDecodedFrame);
}
}
Как я могу Renderer изображения из imageBufferPtr переменных с OpenGL текстуры?