2016-12-09 3 views
1

Мне интересно, как я могу визуализировать видео из необработанных кадров RGB, вычисленных ffmpeg, на текстуру OpenGL в Android.Render video from ffmpeg frames with OpenGL

Мое приложение является проектом Xamarin.Android и я использую FFmpeg C# обертку, который работает следующим образом:

while (ffmpeg.av_read_frame(pFormatContext, pPacket) >= 0) 
{ 
    if (pPacket->stream_index == pStream->index) 
    { 
     if (ffmpeg.avcodec_send_packet(pCodecContext, pPacket) < 0) 
     { 
      ffmpeg.av_packet_unref(pPacket); 
      ffmpeg.av_frame_unref(pDecodedFrame); 
      continue; 
     } 

     if (ffmpeg.avcodec_receive_frame(pCodecContext, pDecodedFrame) < 0) 
     { 
      ffmpeg.av_frame_unref(pDecodedFrame); 
      continue; 
     } 

     ffmpeg.av_packet_unref(pPacket); 
     var src = &pDecodedFrame->data0; 
     var dst = &pConvertedFrame->data0; 
     var srcStride = pDecodedFrame->linesize; 
     var dstStride = pConvertedFrame->linesize; 
     ffmpeg.sws_scale(pConvertContext, src, srcStride, 0, height, dst, dstStride); 

     var convertedFrameAddress = pConvertedFrame->data0; 

     var imageBufferPtr = new IntPtr(convertedFrameAddress); 
     ffmpeg.av_frame_unref(pDecodedFrame); 
    } 
} 

Как я могу Renderer изображения из imageBufferPtr переменных с OpenGL текстуры?

ответ

1

Как я могу визуализировать изображение из переменной imageBufferPtr в текстуру OpenGL?

Передача его data с параметром glTex{Sub}Image2D.