В последнее время я использую haxe и openfl для (попытки) сделать игры, я исхожу из предыдущих знаний с XNA, где при рисовании с помощью spritebatch вы можете указать глубину рисования изображение, независимо от того, когда вы на самом деле называете функцию рисования. начиная с openfl, я заметил, что рисование в bitmapdata в качестве буфера предоставило мне аналогичный способ рисовать как spritebatch, но у него нет параметра глубины.Рисование с глубиной до растрового изображения
Вопрос в том, знает ли кто-нибудь о хорошем способе обработки призывов к обращению, чтобы указать глубину рисования?
Я использовал массив объектов «DrawCall» для сортировки по глубине (я использовал строковый идентификатор для изображения , чтобы сохранить память), а затем прокручивая массив, чтобы рисовать по экрану, но если я нарисовал более 10 спрайтов, он полностью заперт, что никак нельзя использовать – Nico