Я следую книге под названием «Введение в программирование 3D-игр с помощью DirectX 9.0c: Shader Approach», и весь пример использует Набор символов с несколькими байтами, и я не знаю хочу использовать его, и я не хочу, чтобы мой проект был в нескольких байтах. Моя проблема в том, что здесь есть функция отладки, вот код.Определить отладку с помощью набора символов Unicode
//debug
#if defined(DEBUG) | defined(_DEBUG)
#ifndef HR
#define HR(x) \
{ \
HRESULT hr = x; \
if(FAILED(hr)) \
{ \
DXTrace(__FILE__, __LINE__, hr, #x, TRUE); \
} \
}
#endif
#else
#ifndef HR
#define HR(x) x;
#endif
#endif
then on my .cpp files Я использовал этот код для создания книги.
HR(md3dObject->CreateDevice(
D3DADAPTER_DEFAULT, // primary adapter
mDevType, // device type
mhMainWnd, // window associated with device
devBehaviorFlags, // vertex processing
&md3dPP, // present parameters
&gd3dDevice)); // return created device
, то ошибка есть. ошибка C2664: «DXTraceW»: невозможно преобразовать параметр 4 из «const char [107]» в «const WCHAR»
надеюсь, что кто-то может мне помочь. спасибо.
Эта книга учит вас более чем одной плохой практике. Ошибка CreateDevice() должна завершиться программой. Избавьтесь от книги. –