В игре, которую я делаю, используя Cocos2d, у меня есть спрайт в нижней части экрана, который остается неподвижным. Когда экран прослушивается, я бы хотел, чтобы спрайт переместился туда, где экран был прослушен, а затем оживился через ряд кадров, а затем переместился в исходное положение. Я знаю, что мне нужно будет использовать CCSequence, но я еще не знаю, как заставить его перемещаться в положение касания. На данный момент, я искал вокруг, и я использую этот код:Анимация спрайта после прикосновения?
-(void) TouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *Touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [Touch locationInView:[Touch view]];
[swat runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:3 position:location]];}
Я не подвожу никаких ошибок, но спрайт не отвечает на запросы. Есть идеи?
Я пробовал это, и спрайт все еще не двигается. Нужно ли мне импортировать какие-либо файлы или что-то в этом роде? каково было бы заставить его перемещаться с помощью OpenGL напрямую, так как не нужно преобразовывать ToGL? – akuritsu
В противном случае это может быть проблема со слоями? – akuritsu
Вы включили касания для этого слоя? Добавить self.isTouchEnabled = YES; для метода инициализации слоя. – Kreiri