У меня проблема с XNA. Я пытаюсь заставить текст «дышать», расширяя и сокращаясь, но он не будет работать корректно. Он компилируется отлично, но я продолжаю получать ссылку «NullReferenceException: Object», не установленную на экземпляр объекта ». после запуска. У меня есть два файла: Game1.cs и BreathingText.cs.Исключение нулевой ссылки в XNA
BreathingText.cs:
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
namespace TestingThings
{
class BreathingText
{
public void drawText(string textToDraw, int X, int Y)
{
int fontRestraint = 1;
Game1 game = new Game1();
GraphicsDeviceManager graphics = game.graphics;
SpriteBatch sB = game.spriteBatch;
SpriteFont font = game.gameFont;
Vector2 FontPos = new Vector2(X, Y);
Vector2 StrCenter = new Vector2(0,0); //font.MeasureString(textToDraw)/2;
sB.Begin();
sB.DrawString(font,
textToDraw,
FontPos,
Color.LightGreen,
0,
StrCenter,
1.0f,
SpriteEffects.None,
0.5f);
if (fontRestraint == 1)
{
font.Spacing += 0.25F;
}
else if (fontRestraint == 0)
{
font.Spacing -= 0.25F;
}
if (font.Spacing == 17)
{
fontRestraint = 0;
}
else if (font.Spacing == 0)
{
fontRestraint = 1;
}
sB.End();
}
}
}
Исключение происходит в sB.Begin()
. Я думал, что это происходит потому, что spriteBatch
в Game1.cs не инициализировался, но мне это нравится. Вот Game1.cs:
namespace TestingThings
{
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
public GraphicsDeviceManager graphics;
public SpriteBatch spriteBatch;
public SpriteFont gameFont;
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}
protected override void Initialize()
{
base.Initialize();
}
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
gameFont = Content.Load<SpriteFont>("Celestia");
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Allows the game to exit
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{ this.Exit(); }
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.Black);
BreathingText breath = new BreathingText();
breath.drawText("test", graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width/2, graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height - 25);
base.Draw(gameTime);
}
}
}
Я не уверен, почему он не работает, потому что кажется, что он должен. Тем не менее, я новичок, и решение, скорее всего, прямо под моим носом. У меня был код BreathingText.cs в методе Draw в Game1, и он работал нормально, пока я не переместил его в свой класс.
Любая помощь будет оценена по достоинству.
Спасибо, MrAnthology
Является ли случайным исключением исключение в вашем коде или код XNA? –
Это происходит на 'sB.Begin()' в моем собственном BreathingText.cs, поэтому я предполагаю, что это мое собственное дело. Как я уже сказал, я новичок в C#, поэтому я все еще учась отлаживать такие вещи. – MrAnthology
Я не использую XNA, но похоже, что 'Game1.LoadContent' не вызывается в конструкторе базового класса. Когда это следует назвать? – Groo