1
Im пытается отправить объект с Pyro4. Похоже, это меняет на пути, как Im использованием pickle.dumps и Pickle.loads на сервере он работает, но когда я пытаюсь использовать pickle.loads на клиенте это дает мне KeyError.Server
:KeyError with Pyro4
def get_objects(self,player):
"Notify player about new game state."
data = self.player_serialize_gmf(player)
tst = pickle.dumps("objects %s" % data)
zzd = pickle.loads(tst)
return tst
И клиент призывающую часть :
data = pickle.loads(self.game.get_objects(self.player))
И ошибка
File "/Library/Python/2.7/site-packages/Pyro4-4.40-py2.7.egg/Pyro4/core.py", line 426, in _pyroInvoke
raise data
KeyError: {u'state': (u'PYRONAME:player.server',(),
(u'setLast_ts', u'join', u'setName', u'getNextMove',
u'getPoints', u'getName', u'setNextMove', u'isSpectator',
u'getGj', u'setChar', u'getUuid', u'setPoints', u'setGj',
u'getLast_ts', u'getChar'),(), 0.0, None, u'hello', 0),
u'__class__': u'Pyro4.core.Proxy'}
Почему вы используете pickle для сериализации вместо стандартного, Serpent? –
Он по-прежнему работает с Serpent, если данные сериализуемы. Я просто все пробовал. –