Я постараюсь сократить его, у меня есть класс, который привлекает игрока, вызывая класс Cube, чтобы сделать голову, тело, два оружия и две ноги, каждая с разными переменными определенный в моем конструкторе. Но вызов head.r = 1.0f не меняет цвет вообще, это потому, что мой метод куба толкает и выталкивает матрицу?Изменение переменных объекта в Java OpenGL
Глава часть класса игрока
head = new Cube(0.0f, 1.0f, 1.0f, h_x, h_y, h_z, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, h_length, h_height, h_width);
head.cube(drawable);
head.r = 1.0f;
метод Cube
public void cube(GLAutoDrawable drawable) {
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glPushMatrix();
gl.glColor3f(r, g, b);
gl.glTranslatef(x, y, z);
gl.glRotatef(angle, pitch, yaw, roll);
gl.glScalef(length, height, width);
gl.glBegin(GL_QUADS);
//front
gl.glVertex3f(c, c, c);
gl.glVertex3f(c, -c, c);
gl.glVertex3f(-c, -c, c);
gl.glVertex3f(-c, c, c);
//back
gl.glVertex3f(c, c, -c);
gl.glVertex3f(c, -c, -c);
gl.glVertex3f(-c, -c, -c);
gl.glVertex3f(-c, c, -c);
//top
gl.glVertex3f(c, c, c);
gl.glVertex3f(c, c, -c);
gl.glVertex3f(-c, c, -c);
gl.glVertex3f(-c, c, c);
//bottom
gl.glVertex3f(c, -c, c);
gl.glVertex3f(c, -c, -c);
gl.glVertex3f(-c, -c, -c);
gl.glVertex3f(-c, -c, c);
//left
gl.glVertex3f(-c, c, c);
gl.glVertex3f(-c, -c, c);
gl.glVertex3f(-c, -c, -c);
gl.glVertex3f(-c, c, -c);
//right
gl.glVertex3f(c, c, c);
gl.glVertex3f(c, -c, c);
gl.glVertex3f(c, -c, -c);
gl.glVertex3f(c, c, -c);
gl.glEnd();
gl.glPopMatrix();
}
P.S. Чтобы избежать путаницы, класс является Cube, а метод - кубом.
Редактировать: Я попытался прокомментировать нажатие и поп, и это все испортило, но цвет головы еще не меняется.