Я пробовал много способов, но ничего не работает. Я новичок в программировании и многопоточности, мне трудно понять. В Metro Windows, я могу использовать:Как я могу назвать функции union3d из wp8 ui thread?
Appcallbacks.instance.InvokeOnAppThread
Как я могу это сделать в WP8?
Эта работа, но бросить C++ исключение, и я знаю, что это не правильный путь
Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(()=>UnityApp.BeginInvoke(new UnityPlayer.Action(() => { my functions })));
Это возможно двумя способами. 1. Прямая связь с объединенным проектом визуальной студии. 2. Сделайте плагин (DLL) всех встроенных функций и импортируйте их в единство и вызовите funcitons оттуда. Как вы пробовали? И каким образом вы хотите этого? –