Приложение C# /. NET, над которым я работаю, страдает медленной утечкой памяти. Я использовал CDB с SOS, чтобы попытаться определить, что происходит, но данные, похоже, не имеют никакого смысла, поэтому я надеялся, что один из вас, возможно, испытал это раньше.Фрагментация большого объекта кучи
Приложение работает на 64-битной основе. Он непрерывно вычисляет и сериализует данные на удаленный хост и наносит большой кусок большого объекта (LOH). Тем не менее, большинство объектов LOH, которые я ожидаю, будут временными: после завершения вычисления и отправки на удаленный хост, память должна быть освобождена. То, что я вижу, однако, большое количество (живой) объектных массивов, чередующихся со свободными блоками памяти, например, принимая случайный отрезок из LOH:
0:000> !DumpHeap 000000005b5b1000 000000006351da10
Address MT Size
...
000000005d4f92e0 0000064280c7c970 16147872
000000005e45f880 00000000001661d0 1901752 Free
000000005e62fd38 00000642788d8ba8 1056 <--
000000005e630158 00000000001661d0 5988848 Free
000000005ebe6348 00000642788d8ba8 1056
000000005ebe6768 00000000001661d0 6481336 Free
000000005f214d20 00000642788d8ba8 1056
000000005f215140 00000000001661d0 7346016 Free
000000005f9168a0 00000642788d8ba8 1056
000000005f916cc0 00000000001661d0 7611648 Free
00000000600591c0 00000642788d8ba8 1056
00000000600595e0 00000000001661d0 264808 Free
...
Очевидно, что я бы ожидать, что это будет так если мое приложение создавало долгоживущие большие объекты во время каждого расчета. (Он делает это, и я согласен, что будет степень фрагментации LOH, но это не проблема.) Проблема заключается в очень маленьких (1056 байт) объектных массивах, которые вы можете увидеть в приведенном выше дампе, который я не вижу в коде создаются и которые каким-то образом укоренены.
Также обратите внимание, что CDB не сообщает тип, когда куча сегментов сбрасывается: я не уверен, связано это или нет. Если я сбросить отмеченные (< -) объект, CDB/SOS сообщает об этом в порядке:
0:015> !DumpObj 000000005e62fd38
Name: System.Object[]
MethodTable: 00000642788d8ba8
EEClass: 00000642789d7660
Size: 1056(0x420) bytes
Array: Rank 1, Number of elements 128, Type CLASS
Element Type: System.Object
Fields:
None
Элементы массива объекта являются все строки и строки узнаваемым, как из кода нашего приложения.
Кроме того, я не могу найти их корни GC, поскольку команда GCRoot зависает и никогда не возвращается (я даже пытался оставить ее на ночь).
Итак, я был бы очень признателен, если бы кто-нибудь мог пролить свет на то, почему эти небольшие (< 85k) массивы объектов заканчиваются на LOH: в каких ситуациях .NET помещает небольшой массив объектов там? Кроме того, знает ли кто-нибудь об альтернативном способе определения корней этих объектов?
Update 1
Другая теория я придумал вчера поздно вечером, что эти объектные массивы начали большие, но были сократилась оставив блоков свободной памяти, которые очевидны в дампы памяти. Что вызывает у меня подозрение, так это то, что массивы объектов всегда кажутся 1056 байтами (128 элементов), 128 * 8 для ссылок и 32 байтами служебных данных.
Идея состоит в том, что, возможно, какой-то небезопасный код в библиотеке или в CLR искажает количество полей элементов в заголовке массива. Биты длинного выстрел я знаю ...
Update 2
Благодаря Брайан Расмуссен (см принятого ответа) проблема была определена как фрагментация LOH вызвано таблицей строки стажера! Я написал приложение для быстрой проверки, чтобы подтвердить это:
static void Main()
{
const int ITERATIONS = 100000;
for (int index = 0; index < ITERATIONS; ++index)
{
string str = "NonInterned" + index;
Console.Out.WriteLine(str);
}
Console.Out.WriteLine("Continue.");
Console.In.ReadLine();
for (int index = 0; index < ITERATIONS; ++index)
{
string str = string.Intern("Interned" + index);
Console.Out.WriteLine(str);
}
Console.Out.WriteLine("Continue?");
Console.In.ReadLine();
}
Приложение сначала создает и разыскивает уникальные строки в цикле. Это просто, чтобы доказать, что память не протекает в этом сценарии. Очевидно, это не должно быть, и это не так.
Во втором цикле создаются и интернируются уникальные строки. Это действие заставляет их встречаться в стажерской таблице. То, что я не понимал, - это то, как представлен стажер-стол. По-видимому, он состоит из набора страниц - массивов объектов из 128 строковых элементов, которые создаются в LOH. Это становится все более очевидным в ЦКБ/SOS:
0:000> .loadby sos mscorwks
0:000> !EEHeap -gc
Number of GC Heaps: 1
generation 0 starts at 0x00f7a9b0
generation 1 starts at 0x00e79c3c
generation 2 starts at 0x00b21000
ephemeral segment allocation context: none
segment begin allocated size
00b20000 00b21000 010029bc 0x004e19bc(5118396)
Large object heap starts at 0x01b21000
segment begin allocated size
01b20000 01b21000 01b8ade0 0x00069de0(433632)
Total Size 0x54b79c(5552028)
------------------------------
GC Heap Size 0x54b79c(5552028)
Принимая дамп сегмента LOH показывает картину я видел в приложении вытекающей:
0:000> !DumpHeap 01b21000 01b8ade0
...
01b8a120 793040bc 528
01b8a330 00175e88 16 Free
01b8a340 793040bc 528
01b8a550 00175e88 16 Free
01b8a560 793040bc 528
01b8a770 00175e88 16 Free
01b8a780 793040bc 528
01b8a990 00175e88 16 Free
01b8a9a0 793040bc 528
01b8abb0 00175e88 16 Free
01b8abc0 793040bc 528
01b8add0 00175e88 16 Free total 1568 objects
Statistics:
MT Count TotalSize Class Name
00175e88 784 12544 Free
793040bc 784 421088 System.Object[]
Total 1568 objects
Обратите внимание, что размер массива объект является 528 (а чем 1056), потому что моя рабочая станция 32 бит, а сервер приложений - 64 бит. Массивы объектов по-прежнему составляют 128 элементов.
Так что мораль этой истории должна быть очень осторожным интернированием. Если строка, в которой вы выполняете интернирование, как известно, не является членом конечного набора, ваше приложение будет течь из-за фрагментации LOH, по крайней мере, в версии 2 CLR.
В нашем приложении есть общий код в коде кода десериализации, который ставит перед собой идентификаторы сущностей во время разборки: теперь я сильно подозреваю, что это преступник. Однако намерения разработчика были явно хорошими, поскольку они хотели удостовериться, что если один и тот же объект десериализуется несколько раз, то в памяти будет сохранен только один экземпляр строки идентификатора.
Большой вопрос - я замечаю то же самое в моем приложении. Небольшие объекты, оставшиеся в LOH после того, как большие блоки очищены, и это вызывает проблемы фрагментации. –
Согласен, отличный вопрос. Я буду следить за ответами. –
Очень интересно. Похоже, проблема была отладка! –