Использование GPUImage
Я пытаюсь воспроизвести Photoshop Lighten Blend Mode с непрозрачностью. К сожалению, альфа-канал не имеет эффекта, используя GPUImageLightenBlendFilter
.GPUImageLightenBlendFilter с непрозрачностью
Брэд подтверждает то, возможно, проблемы с альфа: GPUImage's GPUImageOpacityFilter not behaving as expected, doesn't change alpha channel
я успешно воспроизвели PS смешивания с использованием CoreImage
, сохраняющее значение альфа.
CIImage *ciImage1 = [[CIImage alloc] initWithImage:input1];
CIImage *ciImage2 = [[CIImage alloc] initWithImage:input2];
// Alpha adjustment for input1
CIFilter *alphaFilter = [CIFilter filterWithName:@"CIColorMatrix"];
CGFloat rgba[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 0.5 };
CIVector *alphaVector = [CIVector vectorWithValues:rgba count:4];
[alphaFilter setValue:alphaVector forKey:@"inputAVector"];
[alphaFilter setValue:ciImage1 forKey:kCIInputImageKey];
// Lighten blend
CIFilter *blendFilter = [CIFilter filterWithName:@"CILightenBlendMode"];
[blendFilter setValue:alphaFilter.outputImage forKey:kCIInputImageKey];
[blendFilter setValue:ciImage2 forKey:kCIInputBackgroundImageKey];
Есть 2 версии GPUImage
я пытался (они корректируют альфа для input1
с использованием другого метода).
GPUImagePicture *input1 = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:input1];
GPUImagePicture *input2 = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:input2];
// Alpha adjustment for input1
GPUImageOpacityFilter *alphaFilter = [GPUImageOpacityFilter new];
alphaFilter.opacity = 0.5;
[input1 addTarget:alphaFilter];
// Lighten blend
GPUImageLightenBlendFilter *blendFilter = [GPUImageLightenBlendFilter new];
[alphaFilter addTarget:blendFilter];
[input2 addTarget:blendFilter];
или:
GPUImagePicture *input1 = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:input1];
GPUImagePicture *input2 = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:input2];
// Alpha adjustment for input1
GPUImageColorMatrixFilter *alphaFilter = [GPUImageColorMatrixFilter new];
alphaFilter.colorMatrix = (GPUMatrix4x4) {
{ 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 },
{ 0.0, 1.0, 0.0, 0.0 },
{ 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 },
{ 0.0, 0.0, 0.0, 0.5 }
};
[input1 addTarget:alphaFilter];
// Lighten blend
GPUImageLightenBlendFilter *blendFilter = [GPUImageLightenBlendFilter new];
[alphaFilter addTarget:blendFilter];
[input2 addTarget:blendFilter];
Оба GPUImage
реализации возвращают выход, как если бы альфа для input1
был 1.0
.
Я посмотрел на документацию Lighten режим смешивания в различных источниках в Интернете, и все они используют эту формулу:
max(blend, base)
Глядя на шейдера в реализации GPUImageLightenBlendFilter
он также использует ту же формулу:
lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
lowp vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
gl_FragColor = max(textureColor, textureColor2);
Однако, кажется, что Photoshop и CoreImage
имеют некоторые дополнительные манипуляции с альфой (вероятно, похожие на Gimp: https://github.com/GNOME/gimp/blob/783bbab8a889d4eba80b6a83f2e529937a73a471/app/operations/gimpoperationlightenonlymode.c).
У кого-нибудь есть идеи, как включить альфа-канал в формулу GPUImageLightenBlendFilter
?
Спасибо за код шейдера , – pirags