2017-02-16 1 views
1

У меня есть модель в Blender с отличными текстурами. Я экспортирую его как fbx, импортирую его в Unity, импортирую текстуры в единицу при полном res (и без mipmapping, point, no compression и т. Д.), И все же текстура выглядит чрезвычайно размытой. Любые намеки, почему это может быть?Текстура Unity размыта, несмотря на то, что все было высоким и несжатым

Here's a comparison of the face in Blender vs Unity.

Here are the relevant, currently applied settings. Я пробовал много, но imho эти (экстремальные) настройки должны сделать 100% уверенным, что текстура находится на максимальном качестве.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Интересно, что изображение крупным планом показывает, казалось бы, высокую деталь на одежде под лицом, но не на самом лице. Возможно, это просто мое воображение. Have a closer look here

Благодарим за помощь!

+0

Я не знаю, если это проблема, но у вас включен mipmapping. Возможно, сообщение о том, что на самом деле выглядит импортированная текстура (не в игре). – FINDarkside

+0

Спасибо за предложение. Я уже пробовал отключить mipmapping, игровое содержимое выглядит точно так же. Тем не менее, это также не должно иметь такого влияния. – Doidel

ответ

0

Это действительно сложно сказать в сравнении, которое вы связали (так как это само по себе такое низкое разрешение), но разрешение текстуры выглядит одинаково. Он не выглядит более размытым в образе Unity.

Для меня это больше похоже на проблему с шейдером и освещением. Вы используете стандартный шейдер? У вас есть дополнительные карты, которые не применяются в материале Unity (например, обычная карта)?

Попробуйте осветить его с помощью некоторых точечных огней вместо простого направленного света.

На боковой ноте 8192 является абсурдно высоким разрешением для этого парня. С каким размытием выглядит текстура (как в Blender, так и в Unity), вы должны иметь возможность получить одну и ту же деталь с 512, не более 1024.

+0

Вы были прав в другом месте! В конце я заменил направленный свет на прожектор, поместил трилинейную фильтрацию, уменьшил вдвое FOV камеры (для меньшего искажения, если, например, лицо было увеличено), но самым большим ударом: я поместил ту же текстуру в деталях albedo x2 в своем материале! Теперь он выглядит даже лучше, чем в Blender. Большое спасибо! – Doidel