У меня есть модель в Blender с отличными текстурами. Я экспортирую его как fbx, импортирую его в Unity, импортирую текстуры в единицу при полном res (и без mipmapping, point, no compression и т. Д.), И все же текстура выглядит чрезвычайно размытой. Любые намеки, почему это может быть?Текстура Unity размыта, несмотря на то, что все было высоким и несжатым
Here's a comparison of the face in Blender vs Unity.
Here are the relevant, currently applied settings. Я пробовал много, но imho эти (экстремальные) настройки должны сделать 100% уверенным, что текстура находится на максимальном качестве.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Интересно, что изображение крупным планом показывает, казалось бы, высокую деталь на одежде под лицом, но не на самом лице. Возможно, это просто мое воображение. Have a closer look here
Благодарим за помощь!
Я не знаю, если это проблема, но у вас включен mipmapping. Возможно, сообщение о том, что на самом деле выглядит импортированная текстура (не в игре). – FINDarkside
Спасибо за предложение. Я уже пробовал отключить mipmapping, игровое содержимое выглядит точно так же. Тем не менее, это также не должно иметь такого влияния. – Doidel