Мой основной код в цикле отлично работает сам по себе, но по какой-то причине это не будет перемещаться и остается на первом изображении. Пожалуйста помоги. Я новичок в этом. Основной цикл выполняется отлично сам по себе в другой программе, но когда я добавляю вещь в начале, чтобы создать базу, она не работает. Моя единственная теория заключается в том, что базовая вещь должна быть в основном цикле?Моя анимация не будет перемещаться в PyGame
import pygame
pygame.init()
Window = pygame.display.set_mode((480,48))
pygame.display.set_caption("Mario Animation")
black = (0,0,0)
#Takes in the image for the base
Base1 = pygame.image.load("images/Base1.png")
Base2 = pygame.image.load("images/Base2.png")
Base3 = pygame.image.load("images/Base3.png")
#Takes the sprites for mario
MarioRunning1 = pygame.image.load("images/Mario1.png")
MarioRunning2 = pygame.image.load("images/Mario1.png")
MarioRunning3 = pygame.image.load("images/Mario1.png")
BaseX = 0
clock = pygame.time.Clock()
for i in range (10):
Window.blit(Base1, ((BaseX,32)))
BaseX=BaseX+16
Window.blit(Base2, ((BaseX,32)))
BaseX=BaseX+16
Window.blit(Base3, ((BaseX,32)))
BaseX=BaseX+16
CurrentImage = 1
MainLoop = True
while MainLoop:
for event in pygame.event.get():
if (event.type==pygame.QUIT):
MainLoop = False
if (CurrentImage == 1):
Window.blit(MarioRunning3, (0,0))
if (CurrentImage == 2):
Window.blit(MarioRunning2, (0,0))
if (CurrentImage == 3):
Window.blit(MarioRunning1, (0,0))
if (CurrentImage == 3):
CurrentImage = 1
else:
CurrentImage+=1
pygame.display.flip()
clock.tick(5)
pygame.quit()
Переменные MarioRunning [1-3] представляют одинаковое изображение –