2016-03-07 2 views
2

У меня есть приложение для Android (действительно приложение Xamarin), и я использую Socket для прослушивания на порту 8888 на Android. Итак, я хочу подключиться к этому порту с другого компьютера с помощью tcp (от ПК до Android).Не удается подключиться к порту TCP на Android

И, я получаю следующее сообщение об ошибке:

No connection could be made because the target machine actively refused it. 
error 10061 

Мой код (я получил его из примеров MS) работает на двух консольных приложений. Но если Android - это сервер, он не работает.

Я пробую ping телефон от ПК, и все в порядке.

Мой вопрос: может быть, должен открыть порт? Или что-то другое? Как я могу это сделать?

Я с удовольствием выслушаю любые идеи. Благодарю.

Мой код сервера. C#, Xamarin.

using System; 
using System.Net; 
using System.Net.Sockets; 
using System.Text; 
using System.Threading; 
using Android.Runtime; 
using Java.Lang; 
using Byte = System.Byte; 
using Exception = System.Exception; 
using String = System.String; 
using StringBuilder = System.Text.StringBuilder; 

// State object for reading client data asynchronously 
public class StateObject 
{ 
    // Client socket. 
    public Socket workSocket = null; 
    // Size of receive buffer. 
    public const int BufferSize = 1024; 
    // Receive buffer. 
    public byte[] buffer = new byte[BufferSize]; 
    // Received data string. 
    public StringBuilder sb = new StringBuilder(); 
} 

public class AsynchronousSocketListener 
{ 
    // Thread signal. 
    public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false); 

    public AsynchronousSocketListener() 
    { 
    } 

    public static void StartListening() 
    { 
     // Data buffer for incoming data. 
     byte[] bytes = new Byte[1024]; 

     IPAddress ipAddress = new IPAddress(new byte[] { 127, 0, 0, 1 }); 
     IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, 8888); 
     // Create a TCP/IP socket. 
     Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, 
      SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 

     // Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming connections. 
     try 
     { 
      listener.Bind(remoteEP); 
      listener.Listen(100); 

      while (true) 
      { 
       // Set the event to nonsignaled state. 
       allDone.Reset(); 

       // Start an asynchronous socket to listen for connections. 
       Console.WriteLine("Waiting for a connection..."); 
       listener.BeginAccept(
        new AsyncCallback(AcceptCallback), 
        listener); 



       // Wait until a connection is made before continuing. 
       allDone.WaitOne(); 
      } 

     } 
     catch (Exception e) 
     { 
      Console.WriteLine(e.ToString()); 
     } 

     Console.WriteLine("\nPress ENTER to continue..."); 
     Console.Read(); 

    } 

    public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar) 
    { 
     // Signal the main thread to continue. 
     allDone.Set(); 

     // Get the socket that handles the client request. 
     Socket listener = (Socket)ar.AsyncState; 
     Socket handler = listener.EndAccept(ar); 

     // Create the state object. 
     StateObject state = new StateObject(); 
     state.workSocket = handler; 
     handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, 
      new AsyncCallback(ReadCallback), state); 
    } 

    public static void ReadCallback(IAsyncResult ar) 
    { 
     String content = String.Empty; 

     // Retrieve the state object and the handler socket 
     // from the asynchronous state object. 
     StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState; 
     Socket handler = state.workSocket; 

     // Read data from the client socket. 
     int bytesRead = handler.EndReceive(ar); 

     if (bytesRead > 0) 
     { 
      // There might be more data, so store the data received so far. 
      state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(
       state.buffer, 0, bytesRead)); 

      // Check for end-of-file tag. If it is not there, read 
      // more data. 
      content = state.sb.ToString(); 
      if (content.IndexOf("<EOF>") > -1) 
      { 
       // All the data has been read from the 
       // client. Display it on the console. 
       Console.WriteLine("Read {0} bytes from socket. \n Data : {1}", 
        content.Length, content); 
       // Echo the data back to the client. 
       Send(handler, content); 

      } 
      else 
      { 
       // Not all data received. Get more. 
       handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, 
       new AsyncCallback(ReadCallback), state); 
      } 
     } 
    } 

    private static void Send(Socket handler, String data) 
    { 
     // Convert the string data to byte data using ASCII encoding. 
     byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data); 

     // Begin sending the data to the remote device. 
     handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0, 
      new AsyncCallback(SendCallback), handler); 
    } 

    private static void SendCallback(IAsyncResult ar) 
    { 
     try 
     { 
      // Retrieve the socket from the state object. 
      Socket handler = (Socket)ar.AsyncState; 

      // Complete sending the data to the remote device. 
      int bytesSent = handler.EndSend(ar); 
      Console.WriteLine("Sent {0} bytes to client.", bytesSent); 

      handler.Shutdown(SocketShutdown.Both); 
      handler.Close(); 

     } 
     catch (Exception e) 
     { 
      Console.WriteLine(e.ToString()); 
     } 
    } 

} 

Код моего клиента. Только простое приложение C# консоли:

using System; 
using System.Net; 
using System.Net.Sockets; 
using System.Text; 

public class SynchronousSocketClient 
{ 

    public static void StartClient() { 
     // Data buffer for incoming data. 
     byte[] bytes = new byte[1024]; 

     Console.WriteLine("Start!"); 

     // Connect to a remote device. 
     try { 
      // Establish the remote endpoint for the socket. 
      // This example uses port 11000 on the local computer. 


      IPAddress ipAddress = new IPAddress(new byte[] { 10, 0, 1, 173 }); 
     // IPAddress ipAddress = new IPAddress(new byte[] { 127, 0, 0, 1 }); 
      IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, 8888); 

      // Create a TCP/IP socket. 
      Socket sender = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, 
       SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 

      // Connect the socket to the remote endpoint. Catch any errors. 
      try { 
       sender.Connect(remoteEP); 

       Console.WriteLine("Socket connected to {0}", 
        sender.RemoteEndPoint.ToString()); 

       // Encode the data string into a byte array. 
       byte[] msg = Encoding.ASCII.GetBytes("This is a test<EOF>"); 

       // Send the data through the socket. 
       int bytesSent = sender.Send(msg); 

       // Receive the response from the remote device. 
       int bytesRec = sender.Receive(bytes); 
       Console.WriteLine("Echoed test = {0}", 
        Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytesRec)); 

       // Release the socket. 
       sender.Shutdown(SocketShutdown.Both); 
       sender.Close(); 

      } catch (ArgumentNullException ane) { 
       Console.WriteLine("ArgumentNullException : {0}",ane.ToString()); 
      } catch (SocketException se) { 

       Console.WriteLine("SocketException : {0}",se.ErrorCode); 
       Console.WriteLine("SocketException : {0}",se.SocketErrorCode); 
       Console.WriteLine("SocketException : {0}",se.ToString()); 
      } catch (Exception e) { 
       Console.WriteLine("Unexpected exception : {0}", e.ToString()); 
      } 

     } catch (Exception e) { 
      Console.WriteLine(e.ToString()); 
     } 
    } 

} 
+0

Почти наверняка ошибка конфигурации сети. Если ваше устройство Android работает на сотовой сети, оно никогда не будет работать - сотовые сети не разрешают запросы.Если ваше устройство подключено к Wi-Fi, вам необходимо убедиться, что ваш маршрутизатор разрешает запрос. –

+0

Да, я использую Wi-Fi. Спасибо, я проверю! – Puzirki

+0

'IPAddress ipAddress = новый IPAddress (новый байт [] {127, 0, 0, 1});' Нет смысла слушать 127.0.0.1. – greenapps

ответ

1

Есть два отдельных сценария для сокета на основе передачи данных (в типичной местной локальной сети настройки, где есть обычный ИСП маршрутизатор на месте):

  1. Любые клиентское приложение (включая браузер), которое подключается к известной конечной точке сервера (конкретный IP-адрес и порт) и просто подключается для установления сеанса tcp и никогда не слушает. Это не проблема. Маршрутизатор позволяет выполнять исходящие попытки подключения.

  2. Любое клиентское приложение, которое хочет подключиться к другому клиентскому приложению, которое прослушивает. Это сложнее в том, что маршрутизатор в локальной локальной настройке обычно не позволяет попыткам входящего подключения локальному хосту. Кроме того, маршрутизатор, вероятно, выполняет трансляцию NAT, поэтому он имеет адресный IP-адрес, ориентированный на Интернет, и настроил определенный внешний порт для маршрутизации на конкретную внутреннюю хост-машину, которая, по-видимому, прослушивает локальный адрес и порт.

Существует несколько способов определить, что такое конфигурация отображения адресации конечных точек, но ни одна из них не очень удобна. Ключевым моментом является то, что маршрутизатор будет открывать внутренний хост только для связи из внешнего Интернета, если этот хост ранее пытался подключиться к этому внешнему хосту (будь то сервер или одноранговое клиентское приложение). Это работает для конфигурации сервера браузера/веб-сайта, поскольку клиент всегда делает соединение, поэтому маршрутизатор открывает канал связи для этого конкретного внешнего внешнего сервера и позволяет принимать входящие данные клиентом (браузером). Аналогичная ситуация для переноса данных udp. Маршрутизатор откроет внутренний хост только внешним входящим данным udp, если внутренний клиент недавно отправил сообщение этому конкретному одноранговому узлу. Http (вариант Tcp) предоставляет клиент/серверный протокол, который использует это соглашение маршрутизатора для взаимодействия браузера и веб-сайта и связи. Но для однорангового клиента, который хочет действовать как клиент и сервер, существуют значительные барьеры. Разумеется, локальная локальная связь сокетов не является проблемой, поскольку локальные IP-адреса доступны для любого внутреннего lan-партнера.

Смежные вопросы