Как вы текстурируете 3D-модель в WebGL? Я понимаю все основы 3D в WebGL, я понимаю, как загружать текстуры, и я понимаю, как загружать 3D-модели из внешних файлов, но я не знаю, как текстурировать модель, более сложную, чем базовый куб.Как текстурировать 3D-модель в WebGL?
Я предполагаю, что одни и те же принципы применимы в WebGL как в OpenGL или любого другого 3D-рендеринга языка, но я не могу найти хорошую информацию там для WebGL, OpenGL и т.д.
Любые руководство/ссылки/объяснения будет будем очень благодарны. Спасибо.
Кожа 3D-модели, как в чем? Отображение сфальсифицированной (и анимированной) модели в webgl? Или вы имеете в виду текстурированные? –
Я имею в виду применение текстуры к сложной модели. Как ты это делаешь? – HartleySan