я понял, как сделать это для моих потребностей. Это не истинный «путь маски», но это путь преобразованного прямоугольника в пространстве координат слоя аргумента, и это действительно то, что мне нужно.
Контекст этого метода является категория по CALayer:
- (NSBezierPath*)layerPathConvertedToLayer:(CALayer*)toLayer
{
CGRect bounds = self.bounds;
CGPoint topLeft = CGPointMake(NSMinX(bounds), NSMinY(bounds));
CGPoint topRight = CGPointMake(NSMaxX(bounds), NSMinY(bounds));
CGPoint bottomRight = CGPointMake(NSMaxX(bounds), NSMaxY(bounds));
CGPoint bottomLeft = CGPointMake(NSMinX(bounds), NSMaxY(bounds));
CGPoint convertedTopLeft = [self convertPoint:topLeft toLayer:toLayer];
CGPoint convertedTopRight = [self convertPoint:topRight toLayer:toLayer];
CGPoint convertedBottomRight = [self convertPoint:bottomRight toLayer:toLayer];
CGPoint convertedBottomLeft = [self convertPoint:bottomLeft toLayer:toLayer];
NSBezierPath *bezierPath = [NSBezierPath bezierPath];
[bezierPath moveToPoint:convertedTopLeft];
[bezierPath lineToPoint:convertedTopRight];
[bezierPath lineToPoint:convertedBottomRight];
[bezierPath lineToPoint:convertedBottomLeft];
[bezierPath lineToPoint:convertedTopLeft];
[bezierPath closePath];
return bezierPath;
}