Я создал простой проект игры в реальном времени, используя NodeJS + Socket.IO + Websocket + Flash. Все работает нормально на моем ПК (localhost). Временно поместите проект на бесплатный хостинг cloudno.de. Не работал.NodeJS + Socket.IO + Websocket + Flash - передача проекта на хостинг
Я использую эти файлы: server.js - файл сервера nodejs (этот файл не изменился за хостинг, потому что этот порт (8275) был номинирован мое заявление на хостинг):
var io = require('socket.io'),
http = require('http');
var fs = require('fs'),
util = require('util');
var url = require('url'),
path = require('path'),
mime = require('mime');
function findType(uri) {
var ext = uri.match(/\.\w+$/gi);
if (ext && ext.length > 0) {
ext = ext[0].split(".")[1].toLowerCase();
return mime.lookup(ext);
}
return undefined;
}
function sendError(code, response) {
response.writeHead(code);
response.end();
return;
}
var app = http.createServer(function(request, response) {
var uri = url.parse(request.url).pathname;
if (uri === '/') {
uri = '/index.html';
} else if (uri === '/server.js') {
sendError(404, response);
return;
}
var _file = path.join(process.cwd(), uri);
path.exists(_file, function(exists) {
if (!exists) {
sendError(404, response);
} else {
fs.stat(_file, function(err, stat) {
var file = __dirname + uri,
type = findType(uri),
size = stat.size;
if (!type) {
sendError(500, response);
}
response.writeHead(200, {'Content-Type':type + "; charset=utf-8", 'Content-Length':size});
console.log("START");
var rs = fs.createReadStream(file);
util.pump(rs, response, function(err) {
if (err) {
console.log("ReadStream, WriteStream error for util.pump");
response.end();
}
});
});
}
});
});
var socket = io.listen(app, {transports:['websocket', 'flashsocket', 'xhr-polling']}),
buffer = [],
MAXBUF = 1024,
json = JSON.stringify;
var clients = [];
clients.usernames = function(client) {
return client.username;
}
socket.sockets.on('connection', function(client) {
console.log("CONNECTED");
client.on('message', function(data) {
//skipped more line of code
client.on('disconnect', function() {
if (client.username) {
client.json.broadcast.send({announcement:(client.username)+' left game', id:(client.id)});
}
var pos = clients.indexOf(client);
if (pos >= 0) {
clients.splice(pos, 1);
}
});});
if (!module.parent) {
app.listen(8275);
console.log("Socket-Chat listening on port 8275.. Go to http://<this-host>:8275");
}
index.html - файл клиента. Вот некоторые из его кода для подключения Websocket.
<script src="/socket.io/socket.io.js" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript" src="web_socket.js" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Set URL of your WebSocketMain.swf here:
WEB_SOCKET_SWF_LOCATION = "WebSocketMain.swf";
// Set this to dump debug message from Flash to console.log:
WEB_SOCKET_DEBUG = true;
// Everything below is the same as using standard WebSocket.
var ws;
function init() {
// Connect to Web Socket.
// Change host/port here to your own Web Socket server.
ws = new WebSocket("ws://myapp.cloudno.de");//on localhost i use "localhost:8275" and will be change before transfer
// Set event handlers.
ws.onopen = function() {
output("onopen");
};
ws.onmessage = function(e) {
// e.data contains received string.
output("onmessage: " + e.data);
};
ws.onclose = function() {
output("onclose");
};
ws.onerror = function() {
output("onerror");
};
}
function onSubmit() {
var input = document.getElementById("input");
// You can send message to the Web Socket using ws.send.
ws.send(input.value);
output("send: " + input.value);
input.value = "";
input.focus();
}
function onCloseClick() {
ws.close();
}
function output(str) {
var log = document.getElementById("log");
var escaped = str.replace(/&/, "&").replace(/</, "<").
replace(/>/, ">").replace(/"/, """); // "
log.innerHTML = escaped + "<br>" + log.innerHTML;
}
</script>
web_socket.js - сценарий не изменился и берется полностью из проекта: https://github.com/gimite/web-socket-js
WebSocketMain.swf - этот файл не изменяется, а также от https://github.com/gimite/web-socket-js
SocketGame.swf - это основной файл моей игры из этого примера https://github.com/simb/FlashSocket.IO. Это изменило только одну строку: socket = new FlashSocket («myapp.cloudno.de»); // на localhost я использую «localhost: 8275» и будет изменен до передачи на хостинг
Можете ли вы рассказать, Я изменил конфигурацию для хостинга? Для справки, сервер регистрируется для хостинга и для localhost. Разница заметна сразу, но неясно, почему это происходит.
Хостинг журнала консоли:
27 декабря 9:19:49 - Cloudnode обернут скрипт начальной (30128) в Втр 27 декабря 2011 9:19:49 GMT + 0100 (UTC) [36minfo - [39m гнездо .io начал 27 декабря 9:19:49 - [INFO] Cloudnode прослушивает порт: 8275 Socket-чат на порту 8275 .. Перейти к HTTP: //: 8275 START START START START [90mdebug - [39 м служил статическим контентом /socket.io.js START START [90mdebug - [39m клиент разрешен [36minfo - [39m рукопожатие уполномочило 1357476841432378537
Localhost консоль журнал:
C: \ Inetpub \ Wwwroot \ 14L> узел server.js информации - socket.io начал Socket-чат на порт 8275. . Перейти к HTTP: //: 8275 START отладки - служил статического контента /socket.io.js START START START отладки - клиент уполномочил информация - рукопожатие уполномоченный 3511308552126147045 отладки - установка запроса GET /socket.io/1/flashsocket/3511308552126147045 отладка - установить интервала подтверждения для клиента 3511308552126147045 отладки - клиент уполномоченного для отладки - flashsocket написание 1 :: СВЯЗАННЫХ
После запуска моего приложения происходит рукопожатие и все остановилось - не удается установить соединение. Я изменил много вариантов - ничего не помогает.
Я подозреваю, что проблема или розетка.io (но я просто скопировал модуль, работающий с моим компьютером) или политику безопасности Flash. Но как использовать его в моем конкретном случае неясно. Вот модуль, который должен помочь (https://github.com/3rd-Eden/FlashPolicyFileServer), но как его интегрировать в мой проект?
Буду признателен за разъяснения.
Почему вы не используете Socket.IO на интерфейсе, но вместо этого используете базовый WS? (который будет работать только в Chrome и, возможно, в других браузерах в зависимости от настроек) – alessioalex
Поскольку я не знаю других способов передачи данных JS (Socket.IO) в клиенте Flash (перемещение героя, монстров, маркеров) из другой Flash. P2P легко подделать. – Astraport
Если вы хотите использовать WebSockets из среды Flash, у нее есть обширная поддержка [Kaazing] (http://kaazing.com). Отказ от ответственности: я работаю на Kaazing. –