Я программирую механизм рельефа, который использует куски Minecraft-esque. Куски генерируются отдельно, используя Diamond-square algorithm.Выстраивание фрагментов рельефа (Алгоритм Алмазного квадрата)
Проблема в том, что эти куски не выстраиваются в линию, они полностью разделены. Я пробовал многое, чтобы заставить их сделать это, но пока ничего не получилось.
Редактировать: Также мир, который я пытаюсь создать, не бесконечен; он генерирует 33x33 массив кусков, каждый с глобальным значением высоты, назначенным другим генератором Алмазного квадрата.
Есть ли (простой, предпочтительно) способ модифицировать двигатель с алмазным квадратом, чтобы выровнять куски?
Это не совсем разработка - Я обновил этот вопрос с небольшим количеством информации я забыл. –
@ BK-TN Извините, я добавил немного разъяснений к моему ответу. –
Я предполагаю, что ответ на самом деле использует шум perlin для кусков - я мог бы попробовать это, хотя я уже нашел более простой способ :) –