Я пытаюсь создать кнопку replay
, чтобы пользователь мог просто переигрывать, а не возвращаться к меню выбора уровня в игре, которую я создаю. Игра является sprite-kit
для iOS 7
. Проблема, с которой я столкнулась, - это сброс целого числа. По какой-то причине он остается равным 0. Все остальное содержимое сцены заменяет себя на метод initWithSize
, но хотя я объявляю значение целых чисел 5 в методе initWithSize
, он не сбрасывает значение, а остается в 0.Как создать кнопку воспроизведения и сбросить содержимое?
После gameOverNode
для появляется моя игра, есть кнопка, которая говорит «Replay
», который я создал, чтобы загрузить сцену, это код:
if ([node.name isEqualToString:@"reTry"]) {
level2 *repeat = [[level2 alloc] initWithSize:self.size];
[self.view presentScene:repeat transition:[SKTransition fadeWithColor:[SKColor whiteColor] duration:0.5]];
}
И, как говорится, все в сцене сбрасывается (т.е. позиции SKSpriteNodes
и т. д.), за исключением значения целого числа, которое остается на уровне 4.
Почему это и как я могу сбросить значение целого числа?
Есть ли способ очистить сцену до перезагрузки?
Это initWithSize
метод:
-(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
movesRemaining = 4;
какое число? self.size? показать код, где он должен быть сброшен до 5 – connor
См. код выше @connor «moveRemaining» – user3576196
Используете ли вы тот же метод, когда игра начинается? это работает? – connor