я получил что-то вроде этого:Multiple, варьируя Конструкторы в качестве параметров функции
class Object{
A a;
B b;
C c;
}
Определенный класс называется объект, который имеет три propertys. A, B и C - это структуры в моем случае. Конструктор объекта выглядит примерно так:
Object::Object(A a, B b, C c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
}
Что им пытаются достичь в том, что пользователь может вызвать конструктор объекта и установить любое из этих значений, в то время как остальные должны оставаться на какой-то по умолчанию стоимость.
Например те вызовы функции должны работать как-то:
int main() {
Object(A(),B(),C());
Object(A()); // B and C stay on some default value
Object(A(),C()); // B stays on some default value
}
Я Allready пробовал с параметрами C++ по умолчанию. Это не сработало, потому что невозможно задать пользовательское значение для B() без предоставления значения для A().
В любом случае, приведенный выше код является просто упрощенным примером. Мой код должен быть расширяемым. В будущем могут быть объекты с более чем тремя значениями, и я не хочу создавать другой конструктор для каждого возможного случая вызова.
У вас есть идеи по этому вопросу? Есть ли возможность сделать это?