Im пытается сделать переход между двумя SKScenes. Но в настоящее время, когда я запускаю свой код и представляю новый SKScene (нажатием кнопки), новая сцена представлена и работает отлично, за исключением того, что некоторые элементы, содержащиеся в пройденной сцене, все еще присутствуют (кнопка и фон) Согласно Apple Sprite Руководство по программированию на компакт-диске (для Obj.-c) стр. 66 «Сильная ссылка на старую сцену автоматически удаляется», и если это так, я не понимаю, почему у меня все еще есть элементы из моей старой сцены. И как я освобожу старый сценарий, так что ничего не присутствует в моей новой сцене, а также для целей памяти. Вот код, о том, как Im представляя свою новую сцену этот код находится внутри моего Menu.swift не в моей GameViewController.swift сцене:dealloc old SKscene Swift
func buttonAction(sender:UIButton!) {
let skView = self.view? as SKView?
skView?.ignoresSiblingOrder = true
let gamingScene = GameScene(size: CGSize(width: 1024, height: 768))
gamingScene.scaleMode = .AspectFill
skView?.presentScene(gamingScene)
}
элементы пользовательского интерфейса, такие как UiButtons и UIViews, должны быть удалены вручную из SKView при переходе на новую сцену. – 0x141E
Спасибо, мужчина, это сработало –