2014-08-28 2 views
0

Я работал, пытаясь понять это. Я в настоящее время кодирую игру с использованием lwjgl и slick2d в java, и я не могу понять, как сделать черную комнату с подсветкой, следующей за моим игроком. Я перепробовал все, и теперь я, обращаясь к экспертам: PSlick2d и opengl blending - java

First Second

Это первое изображение будет следовать моим символов х + ширина/2 и Y + ширина/2 COORDS и второе было бы плитка он идет дальше. я бы хотел, чтобы это выглядело примерно так.

Third

я думал, что это было связано с смешением, как я видел еще один пост относительно этого, но я не уверен,% 100. Любая помощь была бы потрясающей. Спасибо

+0

Это выглядит как работа для [шейдер] (http://lwjgl.org/wiki/index.php?title=GLSL_Shaders_with_LWJGL), но я не эксперт openGL;) – NiziL

ответ

0

Я сделал еще несколько поисков и узнал о fbo ... все, что мне нужно было сделать, это сделать fbo с моим освещением в нем и использовать gl blend, чтобы сделать белую альфу. Страница LWJGL на кО это ужасно, но это один из его немного легче

Simple Java FBO

Смежные вопросы