Конверсия, как представляется:
Grey = NearestInteger(R*0.3 + G*.59 + B*.11)
50AA1E -> 80, 170, 30 -> 80*0.3 + 170*0.59 + 30*0.11 -> 24 + 100.3 + 3.3 = 127.6 -> hex(127.6) = 80
2B94FF -> 43, 148, 255 -> 43*0.3 + 148*0.59 + 255*0.11 -> 12.9 + 87.32 + 28.05 = 128.27 -> hex(128.27) = 80
D16E00 -> 209, 110, 0 -> 209*0.3 + 110*0.59 + 0*0.11 -> 62.7 + 64.9 + 0 = 127.6 -> hex(127.6) = 80
Это форма преобразования на основе светимости и очень близка к (но не совсем) модели used by PAL and NTSC.
Я пробовал несколько других формул преобразования оттенков серого, но это был единственный, который соответствует вашим данным теста.