В настоящее время я пытаюсь реализовать функцию «crouch» в своей игре. Я использую WCK с Box2D.Box2D AS3 - Обновление формы или Hitbox?
У меня есть что-то довольно основное, я генерирую свой главный символ как расширение формы. Это означает, что столкновение автоматически генерируется из getgo. Это замечательно для многих вещей, но не для всех.
У меня есть функция приседания/рулона. Проблема в том, что hitbox для приседания и стояния одинаковы, поэтому, если коробка падает на вас, а приседание «levitates» ontop из вас, так как hitbox по-прежнему остается хитом.
Как я могу «освежить» столкновение с формой? Есть ли способ удалить столкновение и сделать пересчет Box2D?
похоже, что нет другого способа, кроме как изменить форму столкновения – Cherniv