1, 0, 0, 0,
0, cos(theta), -sin(theta), 0,
0, sin(theta), cos(theta), 0,
0, 0, 0, 1;
Я пытаюсь создать «качающуюся» анимацию с использованием прямоугольной призмы. Анимация очень проста: призмы будут качаться туда-сюда, как руки this игрушка робота. Мне нужно использовать приведенную выше матрицу.Опорная матрица поворота поворота
Мне просто нужна помощь в определении ряда значений для тета, которые могут быть подключены к этой матрице, чтобы вызвать прямоугольную призму, к которой она будет применена, чтобы качать назад и вперед, как на изображении, связанном с выше.
Я очень хорошо знаю линейную интерполяцию и уже имею рабочую систему интерполяции. Мне просто нужны некоторые ключевые значения. –
Хорошо, сделайте это. Эти значения, которые я дал, предполагают, что ваша система координат моделей опускается вниз по оси Y. Если это не подходит для вашей модели, вы можете использовать (180 + 35) и (180 - 35). –