Я пытался получить численное решение на простой задаче преследованияРунге-Кутта метод 4-го порядка кумулятивные ошибки при переборе
(движущейся мишени + ракеты с постоянным модулем скорости)
Каждая итерация мой модуль скорости уменьшается бит, добавив ошибку; И после пары сот итерационной ошибки взрывается, и скорость резко падает.
Однако это не относится к методу Эйлера (код ниже большого блока), и он появляется только при использовании метода RK4.
Я не уверен, где ошибка и почему это происходит, так что любой вклад оценили
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <cstring>
#define vx(t,x,y) n*V*((t)*(V)-(x))/pow(((t)*(V)-(x))*((t)*(V)-(x))+((h)-(y))*((h)-(y)),0.5)
#define vy(t,y,x) n*V*((h)-(y))/pow(((t)*(V)-(x))*((t)*(V)-(x))+((h)-(y))*((h)-(y)),0.5)
using namespace std;
class Vector {
public:
double x,y;
Vector(double xx, double yy):x(xx), y(yy){};
virtual ~Vector(){}
Vector operator-() {return Vector(-x,-y);};
friend Vector operator-(const Vector &, const Vector &);
friend Vector operator+(const Vector &, const Vector &);
Vector operator*(double l){return Vector(x*l,y*l);};
friend Vector operator*(double, const Vector &);
Vector operator/(double l){return Vector(x/l,y/l);};
void operator+=(const Vector & v){ x+=v.x; y+=v.y;};
void operator-=(const Vector & v){ x-=v.x; y-=v.y;};
void operator/=(const Vector & v){ x/=v.x; y/=v.y;};
friend ostream & operator<<(ostream & os,const Vector & v){os<<"("<<v.x<<", "<<v.y<<")";return os;};
double norm() {return sqrt(x*x+y*y);};
};
Vector operator-(const Vector & v1, const Vector & v2){
return Vector(v1.x-v2.x,v1.y-v2.y);
}
Vector operator+(const Vector & v1, const Vector & v2){
return Vector(v1.x+v2.x,v1.y+v2.y);
}
Vector operator*(double l, const Vector & v){
return Vector(v.x*l,v.y*l);
}
int main() {
Vector posP(0,0);
double V=100.,t = 0,dt = pow(10.,-2),vx,vy,h=1000.,x,y,n=2.,v;
double kx1,kx2,kx3,kx4,ky1,ky2,ky3,ky4;
Vector posE(0,h);
FILE *fp;
fp = fopen("/Users/Philipp/Desktop/a.dat","w");
while(posP.y<(h)){
posE.x=posE.x+V*dt;
x=posP.x;y=posP.y;
kx1 = vx(t,x,y);
ky1 = vy(t,y,x);
kx2 = vx(t+dt/2.0,x+kx1/2.0,y+ky1/2.0);
ky2 = vy(t+dt/2.0,y+ky1/2.0,x+kx1/2.0);
kx3 = vx(t+dt/2.0,x+kx2/2.0,y+ky2/2.0);
ky3 = vy(t+dt/2.0,y+ky2/2.0,x+kx2/2.0);
kx4 = vx(t+dt,x+kx3,y+ky3);
ky4 = vy(t+dt,y+ky3,x+kx3);
posP.x = posP.x + dt*((kx1 + 2.0*(kx2+kx3) + kx4)/6.0);
posP.y = posP.y + dt*((ky1 + 2.0*(ky2+ky3) + ky4)/6.0);
v=sqrt(((kx1 + 2.0*(kx2+kx3) + kx4)/(6.0))*((kx1 + 2.0*(kx2+kx3) + kx4)/(6.0))+((ky1 + 2.0*(ky2+ky3) + ky4)/(6.0))*((ky1 + 2.0*(ky2+ky3) + ky4)/(6.0)));
t+=dt;
if ((posE-posP).norm()<1) break;
fprintf(fp,"%lf %lf %lf %lf \n",posP.x, posP.y, v, t);
}
fclose(fp);
return 0;
}
Эйлер МЕТОД
//Euler cycle
while(posP.y<(h)) {
posE.x=posE.x+V*dt;
x=posP.x;y=posP.y;
vx=vx(t,x,y);
vy=vy(t,y,x);
posP.x=posP.x+vx*dt;
posP.y=posP.y+vy*dt;
t+=dt;
if ((posE-posP).norm()<0.1) break;
fprintf(fp,"%lf %lf %lf \n",posP.x, posP.y,vx*vx+vy*vy, t);
// модуль скорости в третьей колонке, как вы можете см. все 200, а не случай с RK4, где даже первая итерация падает до ~ 199.99985
}
значений с плавающей точкой на компьютерах, как правило, ошибки округления. Эти ошибки округления сложны. См. [Является ли математика с плавающей запятой?] (Http://stackoverflow.com/questions/588004/is-floating-point-math-broken). –
@Someprogrammerdude, то почему метод Эйлера работает даже с небольшим размером шага? Я все еще думаю, что есть проблема с моим методом RK4. –
Пожалуйста, используйте встроенную функцию для vx и vy. Все эти скобки делают его полностью нечитаемым. –