Возможно ли смоделировать свечу, например, в cocos2d. Таким образом, сцена будет черной, а затем, когда появится свеча, она будет освежать комнату реалистичным способом.Освещение A Room Cocos2d
Если возможно, как бы достичь этого эффекта? Любые переадресации, руководство приветствуются.
Спасибо.
Обратите внимание, что мне не нужны алгоритмы отражения света, поскольку это только для простого использования. Мне просто нужно это для игры, где жизнь игроков - это способность видеть комнату.
Знаете ли вы, можете ли вы получить расстояние до пересечения рейкастов? Потому что это понадобится для имитации света. Следовательно, объекты далеко не должны освещаться настолько, насколько те, которые близки. – chrs
@Chrene Вы можете прочитать хороший учебник по расовому делу Box2d на [raywendelich.com] (http://www.raywenderlich.com/4653/intermediate-box2d-physics-forces-ray-casts-and-sensors). В обратном вызове raycast хранится несколько фрагментов информации в методе ReportFixture, включая точку ** пересечения ** b2Vec2. Просто, если вы знаете точку происхождения raycast, вы можете легко рассчитать расстояние между источником и этой точкой пересечения. – Benolds