Что я пытаюсь сделать:Как создать новый сохранить и загрузить его?
При нажатии на кнопку воспроизведения появляется панель с +. Я сделал простой скрипт для кнопки +
public void addSave()
{
if (i != 0)
{
File.Delete("Assets/Game1.unity");//If there is already a save then delete it
i = 0;
}
if (i == 0)
{
File.Copy("Assets/Game.unity", "Assets/Game1.unity");//And copy the scene to make the new one.
OpenSave.SetActive(true);
i++;
}
}
Когда я нажимаю на он должен загрузить Game1.unity, но он говорит: «Сюжет„Game1“не может быть загружен, потому что он не был добавлен настройки сборки или AssetBundle не были загружены ». Итак, как мне добавить его в настройки сборки в скрипте?
Я нашел this, но как мне создать новую сцену перед игровым процессом?
Редактировать: Я добавил Game1.unity для создания настроек вручную, чтобы кнопка + просто сбросила игру. Но, может быть, есть лучший способ сделать это?
Или, может быть, есть лучший способ сделать это?
Так что я должен хранить статистику в файле, а затем загружать их? – Sharpy
Да, прочитайте данные из сериализованного файла и постройте свою карту или загрузите свою статистику в соответствии с этим. Вы можете создать родительский объект главного меню и отключить его после загрузки карты таким образом, что вам не нужно загружать новую сцену. Практически все может быть сохранено таким образом. – Berkays
Хорошо. Благодарю. Я сделаю это – Sharpy