Мне интересно, что было бы эквивалентом создания Shader Resource View из файла с помощью SDK Windows 8?Эквивалент D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile в Windows 8 SDK?
Я посмотрел D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile на MSDN .. говорит, что это не рекомендуется, и использовать CreateXXSFromFile (где XXS является ДДС, так что в моем случае CreateDDSFromFile) (в библиотеке DirectXTK) вместо того, чтобы ...
Но я не могу найти любую документацию по этому поводу.