Допустим, у нас есть код XAML, как это:Wpf: Storyboard.TargetName работает, но сеттер Имя_целевого_объекта не
<Style TargetType="{x:Type ListBoxItem}">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="{x:Type ListBoxItem}">
<Border HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">
<Border.LayoutTransform>
<!--We are rotating randomly each image. Selected one will be rotated to 45°.-->
<RotateTransform Angle="{Binding RandomAngle}" x:Name="globalRotation"/>
</Border.LayoutTransform>
<Grid>
<Image Source="{Binding ImageLocation}" Stretch="None" />
<TextBlock x:Name="title" Text="{Binding Title}" />
</Grid>
</Border>
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property="IsSelected" Value="True">
<Setter TargetName="title" Property="Visibility" Value="Visible"/>
<!--The next line will not compile.-->
<Setter TargetName="globalRotation" Property="Angle" Value="45"/>
<Trigger.EnterActions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<!--This compiles well.-->
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="globalRotation" Storyboard.TargetProperty="Angle" To="45" Duration="00:00:03"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</Trigger.EnterActions>
</Trigger>
</ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
Этот код предназначен для отображения набора изображений в ListBox. Каждое изображение имеет случайное вращение, но при его выборе поворачивается на 45 градусов.
Вращение выбранного изображения через раскадровку хорошо работает. Я просто указываю Storyboard.TargetName
и он поворачивает изображение, если оно выбрано (Trigger.ExitActions
опущено, чтобы сделать код короче).
Теперь, если я хочу, вместо того, чтобы использовать раскадровку, назначить 45 градусов значение непосредственно, я не могу этого сделать, потому что <Setter TargetName="globalRotation" Property="Angle" Value="45"/>
: он компилирует с
«Не удается найти цель Trigger 'globalRotation. (Цель должна появиться перед любыми сеттерами, триггерами или условиями, которые ее используют.) «
ошибка. Что происходит? Я полагаю, что Storyboard.TargetName
оценивается во время выполнения, поэтому позвольте мне скомпилировать его. Это правильно?
Как заставить его работать только с сеттерами без использования раскадровки?