Я старый программист COBOL, немного обучая себя Javascript и Three.js для небольшого личного проекта, и теперь я поражен этим сомнением почти два дня. Я прочитал все вопросы об OrbitControls здесь, в StackOverflow, и не смог найти ничего, связанного с тем, что я пытаюсь сделать. Поэтому любая помощь будет оценена по достоинству.Limit OrbitControls в область страницы, на которой нет рендера
У меня есть сцена, как на картинке ниже:
А вот что мой сценарий выглядит прямо сейчас:
var container, renderer, scene, camera, controls;
var Main = {
Init: function() {
document.getElementById("comprimento").innerHTML = "Comprimento: " + localStorage.storLength/100;
document.getElementById("largura").innerHTML = "Largura: " + localStorage.storWidth/100;
document.getElementById("altura").innerHTML = "Altura: " + localStorage.storHeight/100;
document.getElementById("quadrado").innerHTML = "Metros²: " + localStorage.storSquare;
Main.Render();
Main.Camera();
Main.Draw();
Main.Update();
// events
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
},
Render: function() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: false });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setClearColor(0xffe6ff);
container = document.getElementById("building");
document.body.appendChild(container);
container.appendChild(renderer.domElement);
// Inicializacao da Cena
scene = new THREE.Scene();
},
Camera: function() {
//Inicializacao da Camera
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 1000);
//Posicao da Camera nos eixos X,Y,Z
camera.position.set(0, 100, 800);
camera.lookAt(scene.position);
//Controle de Camera
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
//Controle de Iluminação
var light = new THREE.PointLight(0xffffff);
light.position.set(100, 250, 250);
scene.add(light);
},
Draw: function() {
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(localStorage.storWidth, localStorage.storLength, 10, 10);
var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x888888,
side: THREE.DoubleSide
});
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
plane.rotation.x = -Math.PI/2;
scene.add(plane);
},
Update: function() {
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(Main.Update);
}
}
function onWindowResize(event) {
camera.aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.render(scene, camera);
}
Main.Init();
Это прекрасно работает для использования orbitControl, в то время как мышь находится над той частью, где представлены материалы. То, что я пытаюсь сделать, ограничить функциональность управления орбитой, чтобы ее можно было использовать только тогда, когда мышь находится над маленьким зеленым div, который накладывается на сцену рендеринга. Я попытался испортить параметры OrbitControl, попробовал добавить функции onMouseOver в javascript, связанные с div в html, но ничего не работает. То, что я пытаюсь сделать, даже возможно? Если да, то что мне не хватает? Спасибо заранее.
Это именно то, что я пытался сделать. Большое спасибо. –
Добро пожаловать) – prisoner849