У меня есть форма бурундука, с телом, в пространстве. Я удаляю тело из пространства, чтобы я мог его позиционировать, а не падать из-за силы тяжести и т. Д. Мне нужно, чтобы это тело двигалось, поэтому я не статично.Переместить кусок бурундука в положение спрайта
Мне нужно тело, чтобы обновить его положение в соответствии с положением спрайта Cocos2D в сцене + смещение.
Я устанавливаю положение тел с:
collShape-> Автодиагностика> р = collSprite.position; - похоже, это не работает, а не компилирует ошибки, оно работает, но форма столкновения не перемещается.
Можно ли переместить корпус столкновения на основании положения спрайта в методе тика?