Я схожу с ума, пытаясь нарисовать текст поверх окна OpenGL с помощью OpenTK! Я следил за некоторыми учебниками, но я не могу заставить его работать, когда я включаю текстуру, где текст нарисован, тогда у меня просто белое окно, и QUAD, который я рисую для теста, просто исчезает. Если у кого-то есть время, чтобы проверить код, это ниже. Я также могу отправить свою тестовую программу, чтобы проверить ее быстрее. Заранее спасибо за любую помощь по этому поводу.Нарисуйте текст, используя OpenTK
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Windows.Forms;
using OpenTK.Graphics.OpenGL;
using System.Diagnostics;
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
Bitmap textBmp;
int textTexture = -1;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
if (!glControl1.Context.IsCurrent)
{
glControl1.MakeCurrent();
}
GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
GL.LoadIdentity();
GL.Ortho(0, glControl1.Width, 0, glControl1.Height, -1000, 1000);
GL.Scale(1, 1, 1);
GL.Viewport(0, 0, glControl1.Width, glControl1.Height);
GL.ClearColor(Color.White);
// Better point and line drawing
GL.Hint(HintTarget.PointSmoothHint, HintMode.Nicest);
GL.Hint(HintTarget.LineSmoothHint, HintMode.Nicest);
GL.BlendFunc(BlendingFactorSrc.One, BlendingFactorDest.OneMinusSrcAlpha);
GL.Enable(EnableCap.PointSmooth);
GL.Enable(EnableCap.LineSmooth);
GL.Enable(EnableCap.Blend);
// Hide stuff behind in 3D
GL.Enable(EnableCap.DepthTest);
// Enable the texture
GL.Enable(EnableCap.Texture2D);
// Create Bitmap and OpenGL texture
textBmp = new Bitmap((int)glControl1.Width, (int)glControl1.Height);
textTexture = GL.GenTexture();
GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, textTexture);
GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMinFilter, (int)TextureMinFilter.Linear);
GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMagFilter, (int)TextureMagFilter.Linear);
GL.TexImage2D(TextureTarget.Texture2D, 0, PixelInternalFormat.Rgba, textBmp.Width, textBmp.Height, 0,
OpenTK.Graphics.OpenGL.PixelFormat.Rgba, PixelType.UnsignedByte, IntPtr.Zero);
ErrorCode errorCode = GL.GetError();
Debug.Assert(errorCode == ErrorCode.NoError, "OpenTK error!");
}
private void glControl1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
ErrorCode errorCode;
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit | ClearBufferMask.StencilBufferBit);
GL.PushMatrix();
GL.Color3(Color.Black);
GL.Begin(PrimitiveType.Quads);
GL.Vertex3(10, 10, 10);
GL.Vertex3(40, 10, 10);
GL.Vertex3(40, 50, 10);
GL.Vertex3(10, 50, 10);
GL.End();
if (textBmp != null)
{
using (Graphics gfx = Graphics.FromImage(textBmp))
{
gfx.Clear(Color.Transparent);
gfx.DrawString("text", new Font("Arial", 10), Brushes.Black, new PointF(textBmp.Width/2, textBmp.Height));
}
BitmapData data = textBmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, textBmp.Width, textBmp.Height), ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
GL.TexImage2D(TextureTarget.Texture2D, 0, PixelInternalFormat.Rgba, (int)glControl1.Width, (int)glControl1.Height, 0,
OpenTK.Graphics.OpenGL.PixelFormat.Bgra, PixelType.UnsignedByte, data.Scan0);
textBmp.UnlockBits(data);
errorCode = GL.GetError();
Debug.Assert(errorCode == ErrorCode.NoError, "OpenTK error!");
GL.Begin(PrimitiveType.Quads);
GL.TexCoord2(0f, 1f); GL.Vertex2(0f, 0f);
GL.TexCoord2(1f, 1f); GL.Vertex2(1f, 0f);
GL.TexCoord2(1f, 0f); GL.Vertex2(1f, 1f);
GL.TexCoord2(0f, 0f); GL.Vertex2(0f, 1f);
GL.End();
}
errorCode = GL.GetError();
Debug.Assert(errorCode == ErrorCode.NoError, "OpenTK error!");
glControl1.SwapBuffers();
}
}
}
Вы хотите, чтобы обычный 2D-текст GDI или текст текстуры помещался на трехмерную поверхность? – ja72
Просто регулярный 2D-текст, чтобы поставить вокруг оси и пару легенд, никаких причудливых вещей. –
Посмотрите на добавление счетчика FPS на 'OpenTK'. Я думаю, это показывает, как добавить текстовое оверлей. – ja72