Я пытаюсь загрузить файл WAVE в структуру данных, а затем сохранить его обратно на диск в качестве копии оригинала. Загрузка и сохранение будут работать нормально, но скопированный WAVE-файл не будет воспроизводить звук (хотя он открывается без ошибок). Мне интересно, если это имеет какое-либо отношение к энтианности?Загрузка и сохранение WAV-файла
Это моя структура данных для хранения файла WAVE:
struct WaveFile
{
public:
static const uint16 NUM_CHARS = 4;
public:
WaveFile() : Data(nullptr) {}
~WaveFile() { delete[] Data; }
char ChunkID[NUM_CHARS];
uint32 ChunkSize;
char Format[NUM_CHARS];
char SubChunkID[NUM_CHARS];
uint32 SubChunkSize;
uint16 AudioFormat;
uint16 NumChannels;
uint32 SampleRate;
uint32 ByteRate;
uint16 BlockAlign;
uint16 BitsPerSample;
char SubChunk2ID[NUM_CHARS];
uint32 SubChunk2Size;
byte* Data;
};
Это, как я загрузить его в:
std::ifstream file(filename, std::ios::binary);
if (file.good())
{
file.read(waveFile.ChunkID, WaveFile::NUM_CHARS);
file.read(reinterpret_cast<char*>(&waveFile.ChunkSize), size_ui32);
file.read(waveFile.Format, WaveFile::NUM_CHARS);
file.read(waveFile.SubChunkID, WaveFile::NUM_CHARS);
file.read(reinterpret_cast<char*>(&waveFile.SubChunkSize), size_ui32);
file.read(reinterpret_cast<char*>(&waveFile.AudioFormat), size_ui16);
file.read(reinterpret_cast<char*>(&waveFile.NumChannels), size_ui16);
file.read(reinterpret_cast<char*>(&waveFile.SampleRate), size_ui32);
file.read(reinterpret_cast<char*>(&waveFile.ByteRate), size_ui32);
file.read(reinterpret_cast<char*>(&waveFile.BlockAlign), size_ui16);
file.read(reinterpret_cast<char*>(&waveFile.BitsPerSample), size_ui16);
file.read(waveFile.SubChunk2ID, WaveFile::NUM_CHARS);
file.read(reinterpret_cast<char*>(&waveFile.SubChunk2Size), size_ui32);
waveFile.Data = new byte[waveFile.SubChunk2Size];
file.read(reinterpret_cast<char*>(waveFile.Data), sizeof(waveFile.SubChunk2Size));
file.close();
}
И это, как я пишу данные обратно в файл :
std::ofstream file(outfile, std::ios::binary);
if (file.good())
{
file.flush();
file.write(waveFile.ChunkID, WaveFile::NUM_CHARS);
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&waveFile.ChunkSize), size_ui32);
file.write(waveFile.Format, WaveFile::NUM_CHARS);
file.write(waveFile.SubChunkID, WaveFile::NUM_CHARS);
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&waveFile.SubChunkSize), size_ui32);
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&waveFile.AudioFormat), size_ui16);
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&waveFile.NumChannels), size_ui16);
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&waveFile.SampleRate), size_ui32);
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&waveFile.ByteRate), size_ui32);
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&waveFile.BlockAlign), size_ui16);
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&waveFile.BitsPerSample), size_ui16);
file.write(waveFile.SubChunk2ID, WaveFile::NUM_CHARS);
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&waveFile.SubChunk2Size), size_ui32);
file.write(reinterpret_cast<const char*>(waveFile.Data), waveFile.SubChunk2Size);
file.close();
}
Размер копии такой же, как и у оригинала. Если кто-то задается вопросом, uint16, uint32 и байт являются просто typedefs для unsigned short, unsigned int и unsigned char. size_ui32 переменные только это:
static const uint32 size_ui32 = sizeof(uint32);
static const uint32 size_ui16 = sizeof(uint16);
That't об этом, не могу показаться, чтобы выяснить, где я не так.
Приветствия за любую помощь.