Рендеринг сложных элементов HUD (все, начиная от компаса до панели управления) и особенно таких виджетов, как текстовые поля, в моей игре много FPS.Избегайте повторного рендеринга элементов HUD/GUI в каждом кадре
- Есть ли способ, которым я могу предварительно рисовать графический интерфейс, кэшировать его и смешивать по всему пространству мира в каждом кадре? (И обновить кеш, когда это необходимо)