Я сделал Network C# script в единстве5. Основано на https://vimeo.com/33996023 Все идет хорошо до 30 минут учебника. Я сделал сборку, запустил ее, запустил сервер в сборке, а затем в единстве начал игру, обновил хосты, 1 всплыл сервер, я нажимаю на него, и ничего не происходит, тогда я получаю сообщение: Не удалось подключиться к 10.0.0.100:25001, потому что эта система уже подключена. Это может произойти, если сетевое соединение отключено слишком быстро, чтобы удаленная система получила уведомление об отключении, например, при использовании Network.Disconnect (0).Сеть не может подключиться к серверу C# unity5
Мой сценарий:
public class NetworkManager : MonoBehaviour {
public string gameName = "DP_Network_server";
private bool refreshing;
private HostData[] hostList;
void OnGUI() {
if (!Network.isClient && !Network.isServer) {
if (GUI.Button (new Rect (10, 10, 150, 100), "Start Server")) {
Debug.Log ("Starting Server");
startServer();
}
if (GUI.Button (new Rect (10, 200, 150, 100), "Refresh Hosts")) {
Debug.Log ("Refreshing");
refreshHostList();
}
if (hostList != null) {
for (int i = 0; i < hostList.Length; i++) {
GUI.Button (new Rect (400, 100 + (110 * i), 300, 100), hostList [i].gameName);
Network.Connect (hostList [i]);
}
}
}
}
void startServer() {
Network.InitializeServer(32, 25001, !Network.HavePublicAddress());
MasterServer.RegisterHost(gameName, "Double Planet Game", "This is test of networking");
}
void OnServerInitialized()
{
Debug.Log("Server Initializied");
}
void OnMasterServerEvent (MasterServerEvent mse) {
if (mse == MasterServerEvent.RegistrationSucceeded) {
Debug.Log ("Registered Server");
}
}
void refreshHostList() {
MasterServer.RequestHostList(gameName);
refreshing = true;
}
void Update(){
if (refreshing) {
if (MasterServer.PollHostList().Length > 0) {
refreshing = false;
Debug.Log (MasterServer.PollHostList().Length);
hostList = MasterServer.PollHostList();
}
}
}
}
я установить в настройках проекта> игрок играет в фоновом режиме, и я прикрепил представление сети игроку. Что-то не так с Network.Connect (hostList [i]) ;?