package {
import com.greensock.*;
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.geom.*;
public class shieet extends Sprite
{
public function shieet()
{
var PosY:Number = Math.floor(Math.random()*(stage.stageHeight-30));
var PosX:Number = 0;
var PosX2:Number = 500;
var CircleBlue:MovieClip = new MovieClip();
CircleBlue.graphics.lineStyle(2, 0);
CircleBlue.graphics.beginFill(0x0000FF);
CircleBlue.graphics.drawCircle(PosX,PosY,30);
graphics.endFill();
addChild(CircleBlue);
PosY = Math.floor(Math.random()*(stage.stageHeight-30));
var CircleRed:MovieClip = new MovieClip();
CircleRed.graphics.lineStyle(2, 0);
CircleRed.graphics.beginFill(0xFF0000);
CircleRed.graphics.drawCircle(PosX2,100,30);
graphics.endFill();
addChild(CircleRed);
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,move_circle);
function move_circle(event:MouseEvent):void {
TweenLite.to(CircleBlue,4, {x:PosX2, y:100});
}
}
}}
Это мой код для перемещения синего круга к красному кругу.TweenLite AS3 isse с движущимся объектом
Перед событие мыши: https://api.monosnap.com/image/download?id=nLQQXmInSsSCqhRxjF2XaneWUpnVWm
После события мыши: https://api.monosnap.com/image/download?id=KhiUFE97lNbVkkSoVlxfsfyUeJM2v1
Как вы можете видеть, ось х красного круга установлена на 500, у оси устанавливаются на 100. TweenLite пункта назначения устанавливаются на красный окружность x и 100. Но она движется только до оси X, как и намеренное поведение оси y, странное, как черт. Похоже, он переместится на +100 пунктов с текущего местоположения синего круга, а не на 100 с 0. Я даже не знаю, что делать, попробовал так много всего.
Спасибо за ответ, не знал, что вам нужно указать конкретные оси x и y после добавления круга. Я немного изменил код, так что синие и красные круги появляются на случайной оси Y, а синий - на красный. –