Я не понимаю, что случилось с этой реализацией. Возможно, кто-то может пролить свет на этот вопрос. Компилятор заявляет, что нет перегруженного метода для StartGame, который соответствует делегату. Я что-то здесь не хватает?SceneManager.SceneLoaded issues issues
void Start()
{
SceneManager.sceneLoaded += this.StartGame;
director = GetComponent<Director>();
}
public void LoadGameLevel()
{
SceneManager.LoadScene("Debug");
}
void StartGame(UnityAction<Scene, LoadSceneMode> sceneInfo)
{
foreach (GameObject player in players)
{
Instantiate(player);
}
}
Конечно, спасибо! – Nuds